1. 模式意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用;
2. 模式定义
Facade:知道哪些子系统类负责处理请求;将客户的请求代理给适当的子系统对象;
Subsystem classes:实现子系统的功能;处理由Facade对象指派的任务;没有Facade的任何相关信息,即没有指向Facade的指针;
3. 模式实现
4. 模式应用
本文介绍了外观模式的概念及其在软件设计中的作用。外观模式通过为复杂的子系统提供简单的接口,简化了客户端与子系统之间的交互。
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用;
Facade:知道哪些子系统类负责处理请求;将客户的请求代理给适当的子系统对象;
Subsystem classes:实现子系统的功能;处理由Facade对象指派的任务;没有Facade的任何相关信息,即没有指向Facade的指针;
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