【设计模式基础】结构型模式 - 5 - 组合(Composite)

本文介绍组合模式的概念及其在软件设计中的应用。通过将对象组织成树形结构,该模式支持一致地处理单个对象和组合对象。文章探讨了典型Composite对象结构,并提供了多级树形菜单、文件系统和绘图系统的具体实例。

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1. 模式意图

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式让我们能用树形方式创建对象的结构,树里面包含了组合以及个别的对象。

使用组合结构,我们能把相同的操作应用在组合和个别对象上。换句话说,在大多数情况下,我们可以忽略对象组合和个别对象之间的差别。

示例1:多级树形菜单

示例2:文件和文件夹目录

示例3:图形场景的可绘制节点树

2. 模式定义


典型的Composite对象结构如下:


Component:为组合中的对象声明接口;在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为;声明一个接口用于访问和管理Component的子组件;

Leaf:             在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点;

Composite: 定义有子部件的那些部件的行为;存储子部件;在Component接口中实现与子部件有关的操作;

Client:          通过Component接口操纵组合部件的对象;

用户使用Component类接口与组合结构中的对象进行交互。如果接受者是一个叶节点,则直接处理请求;如果接受者是Composite,它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前/之后可能执行一些辅助操作。

3. 模式实现


4. 模式应用

4.1 绘图系统中场景对象


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