unity3d
文章平均质量分 80
Ro_Jack
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity3D-游戏序列化
序列化 就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式,通常是文本格式;反序列化反之。一般情况下,对象序列化指把一个对象用 XML,YAML 或 json 文本表示。 尽管 Unity 场景文件是 yaml 格式的,但并没有提供运行时内置支持。Unity 已内置 json 支持。 现在我要对我之前写的飞碟游戏进行初步的序列化。 实现序列化后,游戏版本信息以及每个关卡的规则信息都选择json文原创 2016-05-22 18:36:41 · 1354 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-基础小知识(一)
解释对象与资源的区别于联系,根据AngryBots,以及其他官方案例,分别总结资源和对象组织的规则。 资源可以被多个对象使用,资源整合的具体表现是直接出现在游戏场景的对象。有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。通过案例,我们可以知道,资源和对象通常被划分为各种种类易于管理。在资源文件夹,通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作,在这些文件夹下可以继续进行划分。而对象则一般有玩家原创 2016-05-22 18:42:49 · 1204 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-基础小知识(二)
写一篇短文回答以下问题。如是做程序,请写步骤,贴代码并解释: 总结摄像机的使用方法。 如何应用左手法则决定方向,应用 Field of view 设置场景大小。 Field of view视角,透视投影时才有的特性。视角越大,能看到的视野也越大,对应的焦距也越短 Camera 继承的类 Component(组件) Camera 有哪些静态属性,用程序验证并管理所有的 Camera ,并在原创 2016-05-22 18:43:44 · 1500 阅读 · 0 评论
分享