写一篇短文回答以下问题。如是做程序,请写步骤,贴代码并解释:
总结摄像机的使用方法。
如何应用左手法则决定方向,应用 Field of view 设置场景大小。
Field of view视角,透视投影时才有的特性。视角越大,能看到的视野也越大,对应的焦距也越短
Camera 继承的类
Component(组件)
Camera 有哪些静态属性,用程序验证并管理所有的 Camera ,并在程序中 enabled 部分有用的 Camera (切换摄像机)
Clear flag、blackground、culling mask、projection、size、field of view、clipping planes、Viewport Rect、Depth。
管理camera:
Camera1.camera.enabled = false;
Camera2.camera.enabled = true;
添加一个 Empty 游戏对象, 添加一个 Camera 部件(Rendering 分类下),有什么效果
具有摄像机的功能。
总结光源的使用。光源是 GameObject 吗?
不是
给 Camera 加一个 聚光灯 玩玩! 实现 聚光灯 跟随摄像机运动。
在camera中点击Add Component->Rendering->Light,然后设置为聚光灯。
给 sun 对象加 点光源 部件。 不许 给 sun 添加子对象。
在sun对象中中点击Add Component->Rendering->Light。
U3d 设计师 没有将 Camera,Light 设计为 GameObject ,这给开发者带来哪些好处?
将Camera,Light设计为component,方便开发者在讲其作为组件添加到各种对象中,方便管理。
面向对象语言接口和超类有哪些异同?
IU3dActionCompleted 能设计为超类吗?为什么? 画 UML 图说明
可以,使用IU3dActionCompleted的类,需要继承IU3dActio
Unity3D-基础小知识(二)
最新推荐文章于 2025-07-09 20:48:20 发布