游戏开发:从控制角色到计分系统的实现
在游戏开发中,让角色动起来、添加游戏元素以及实现计分系统是非常重要的环节。下面将详细介绍如何实现这些功能。
1. 控制猫咪角色移动
目前猫咪角色已经渲染完成,但它们是静止的,我们希望通过键盘来控制它们的移动。
- 确定玩家输入 :左玩家使用 A 和 D 键,右玩家使用左右箭头键。为 Side 枚举实现两个方法,根据当前玩家的位置返回对应的左右移动键。
impl Side {
// Get keycode for move left
fn go_left_key(&self) -> KeyCode {
match self {
Side::Left => KeyCode::A,
Side::Right => KeyCode::Left,
}
}
// Get keycode for move right
fn go_right_key(&self) -> KeyCode {
match self {
Side::Left => KeyCode::D,
Side::Right => KeyCode::Right,
}
}
// Determine the permissible range of the cat
fn range(&s
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