10、利用OpenGL创建3D图形:从基础到光照效果

利用OpenGL创建3D图形:从基础到光照效果

1. Python游戏开发基础回顾

在Python游戏开发中,有一些基础的模块和概念值得回顾。PyGame是一个用于在Python中创建游戏的模块,它具有多种功能。
- 继承 Pygame.sprite.Sprite 的类可以在屏幕上绘制图像。
- 精灵(Sprites)是在类的 self.rect 矩形内绘制的,并且可以利用这个矩形来检测对象之间的碰撞。
- 视差滚动(Parallax scrolling)可用于在2D图形中创建深度感。
- PyGame还能处理音频。
- 若要实现更真实的物理效果,可以使用像PyMunk这样的物理引擎,但这会降低程序的执行速度。

此外,之前下载的PyMunk ZIP文件中有一些示例,虽然并非所有示例都能在Python 3下完美运行,但可以让你对其功能有更深入的了解。同时,在http://pymunk.googlecode.com/svn/tags/pymunk - 2.0.0/docs/api/index.html 上有一些虽稍显过时但仍有价值的文档。

2. 3D图形开发的挑战与机遇

3D图形具有独特的魅力,它能创造出比2D图形更丰富的深度感,让开发者构建出更逼真的虚拟世界。然而,开发3D图形也面临着诸多挑战。

在普通PC上,通常会配备图形卡(也称为图形处理单元,即GPU),它能为计算机提供额外的处理能力,用于渲染复杂的3D场景。但树莓派(Raspberry Pi)的结构与PC不同,它没有专门的扩展槽来安装GPU。树莓派的所有组件都集成在一个系统

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