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原创 场景内播放视频
利用UE4的官方小文档学习了怎么在场景里播放视频,这个在游戏内也常常用到,比如场景内的电视机、广告牌等场景动态对象的表现。根据教程,制作这个效果的步骤大体如下: 创建基于视频文件的描述资源->创建对应该资源的媒体播放器-,生成对应的音效和纹理资源->生成使用该纹理的材质->在场景对象内使用该材质->在适时播放1、创建基于视频文件的描述资源 在编辑器合适位置右键,并且如图选择File M
2018-01-02 14:00:58
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原创 脚印(Foot Print)效果制作
在游戏中,主角在地面上留下脚印是一个常用的表现手法,使用UE4,可以很方便实现这个效果,一般的思维过程是主角的脚步踩踏地面时,TRACE地面得到坐标,然后上贴花。1、怎么知道踩踏地面的时机呢?当然是在动作帧中添加事件。在UE4中,可以很方便的在动作中添加自定义事件。在动作界面中找到行走或跑动等移动动作并打开。在“通知”槽相应位置右键菜单调出并选择如上图选项“新建通知
2017-12-27 13:21:55
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转载 "Batch,Batch,Batch":What does it really mean?
有个问题为什么在3D图形编程中,总是以draw call的数量来估测性能,draw call到底做了什么?它与GPU,CPU到底是什么关系?
2017-12-19 11:31:58
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原创 如何制作基于AimOffset的动画
以下流程说明了制作基于AimOffset的方法:1、打开对应动画的编辑器,在【动画】界面中的【创建资源】按钮可以选择AimOffset来创建瞄准偏移动画2、准备至少9个用于瞄准方向的动画,并且进行如下设置如图,一定需要注意的是红框部分,Addtive anim type一定要设置为Mesh space,并且Base pose type一定要选择Selecte
2017-10-11 10:35:14
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原创 UE4实现一个简单的炸弹爆炸与镜头振动效果
1、制作炸弹Actor创建一个基于Actor的炸弹蓝图,在这个蓝图里添加StaticMeshComponent组件,添加EventTick逻辑,延时启动爆炸流程2、制作镜头振动效果首先创建一个基于CameraShake的蓝图,设定振动参数在PlayerController蓝图中添加振动事件与处理:游戏中的效果如下:制作振动注意的问题:(1
2017-09-30 14:36:07
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空空如也
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