脚印(Foot Print)效果制作

本文介绍了在UE4中如何实现游戏主角留下脚印的效果。通过在动作帧中添加事件,结合角色蓝图和动作蓝图的自定义事件OnFootStep,利用TRACE技术确定贴花位置。同时,详细讲解了脚印材质的设置和实际场景应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏中,主角在地面上留下脚印是一个常用的表现手法,使用UE4,可以很方便实现这个效果,一般的思维过程是主角的脚步踩踏地面时,TRACE地面得到坐标,然后上贴花。


1、怎么知道踩踏地面的时机呢?

当然是在动作帧中添加事件。在UE4中,可以很方便的在动作中添加自定义事件。

在动作界面中找到行走或跑动等移动动作并打开。


在“通知”槽相应位置右键菜单调出并选择如上图选项“新建通知”

输入名字,同样的方式添加左右脚通知事件,如下:

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