3D Touch 开发全攻略:从压力检测到动态快捷操作
1. 3D Touch 初步测试
在开始进行 3D Touch 相关开发前,我们可以先进行简单的测试。操作步骤如下:
1. 点击运行按钮或选择“Product ➤ Run”,模拟器屏幕将出现。
2. 将鼠标指针移到模拟器屏幕上,按住触控板模拟 3D Touch。此时 Xcode 的调试区域会显示消息“3D Touch is not available!”。
3. 选择“Simulator ➤ Quit Simulator”返回 Xcode。
4. 点击 Xcode 窗口左上角的 Scheme 按钮,选择 iPhone 8,以便继续在模拟器中测试 3D Touch。
2. 检测 3D Touch 压力
若要检测用户按压屏幕的压力,可按以下步骤操作:
1. 确保 3DTouchApp 项目已加载到 Xcode 中。
2. 点击导航窗格中的 Main.storyboard 文件。
3. 点击库图标,将一个标签拖放到视图上,可适当扩展标签的宽度。
4. 选择“Editor ➤ Resolve Auto Layout Issues ➤ Reset to Suggested Constraints”,Xcode 会为标签添加约束。
5. 选择“View ➤ Assistant Editor ➤ Show Assistant Editor”,或点击 Xcode 窗口右上角的 Assistant Editor 图标,Xcode 会将 Main.storyboard 和 ViewController.swift 文件并排显示。
6. 将鼠标
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