38、游戏人工智能:现状、研究方向与新前沿

游戏人工智能:现状、研究方向与新前沿

1. 脚本化AI的特点与局限

脚本化AI能在玩家预期的时间提供响应,适合满足电子游戏行业的众多需求。然而,它也存在一些明显的缺点:
- 开发成本高 :设计时需考虑所有相关游戏情况,这意味着玩家行为会受到一定限制。
- 游戏环境封闭 :相同情况会导致相同行为,容易让玩家感到无聊,降低游戏的重玩价值。
- 玩家易破解 :玩家能轻松预测游戏AI的反应,从而获得优势,破坏游戏挑战。

在技术层面,有多种方法用于建模非玩家角色(NPC)的行为:
- 有限状态机(FSM) :长期以来是脚本化AI的基本工具,但在表示能力上存在局限。
- 分层有限状态机(HFSM) :对FSM进行了改进,允许对通用状态和状态转换进行建模,从而对相似状态的某些方面进行分解。
- 行为树 :旨在最大化状态之间的分解程度,并使行为之间的转换逻辑更加明确,在过去十年中成为电子游戏行业领先的AI技术。

为了实现脚本化行为,多年来开发了许多强大的脚本语言,例如LUA,被用于《魔兽世界》等成功游戏中。这些语言在执行速度和独立于游戏引擎开发之间取得了良好平衡,使工作室能在游戏开发的最后几个月进行AI开发,或在游戏发布后进行优化,甚至允许玩家通过模组进行改进。

下面是一个简单的表格总结这些技术:
| 技术名称 | 特点 | 应用场景 |
| ---- | ---- | -

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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