22、游戏开发:路径寻路、动作编辑与玩家 HUD 的实现

游戏开发:路径寻路、动作编辑与玩家 HUD 的实现

1. 为游戏添加路径寻路功能

路径寻路是一个广泛的话题,下面将介绍如何使用导航图为游戏添加路径寻路功能。

首先,当前场景中没有导航图,需要添加一个并了解导航图编辑器的使用方法。具体操作步骤如下:
1. 切换到 GameScene.sks 文件。
2. 打开对象库(BDL),找到导航图对象。
3. 将导航图对象拖到场景中,注意不能拖到场景图视图中,将其位置设置为 (X: -75, Y: -60),可以使用属性检查器设置位置和名称,这里默认名称 Graph 即可。
4. 要编辑图形,在场景图视图中右键单击新的图形对象,选择“编辑导航图”,进入导航图编辑器。

在导航图编辑器中,有以下操作:
- 选择节点 :点击节点。
- 移动节点位置
1. 点击选择节点。
2. 再次点击同一节点表示要重新定位。
3. 按住鼠标按钮将节点拖到新位置。
- 删除节点 :右键单击节点,此操作会立即删除节点,且无法撤销。
- 添加新节点 :在场景内左键单击,可以添加独立节点或通过连接与其他节点相连的节点。
- 在场景中移动 :左键点击节点并按住鼠标按钮,向要移动的方向移动鼠标。
- 退出编辑器 :点击黑色指令框中的 X 按钮。

使用雅可比椭圆函数为Reissner平面有限应变梁提供封闭形式解(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了如何使用雅可比椭圆函数为Reissner平面有限应变梁问题提供封闭形式的解析解,并结合Matlab代码实现该求解过程。该方法能够精确描述梁在大变形条件下的非线性力学行为,适用于几何非线性强、传统线性理论失效的工程场景。文中详细阐述了数学建模过程,包括基本假设、控制方程推导以及利用雅可比椭圆函数进行积分求解的技术路线,最后通过Matlab编程验证了解的准确性有效性。; 适合人群:具备一定固体力学、非线性结构分析基础,熟悉Matlab编程的研究生、博士生及科研人员,尤其适合从事结构力学、航空航天、土木工程等领域中大变形问题研究的专业人士; 使用场景及目标:① 掌握Reissner梁理论在有限应变条件下的数学建模方法;② 学习雅可比椭圆函数在非线性微分方程求解中的实际应用技巧;③ 借助Matlab实现复杂力学问题的符号计算数值验证,提升理论仿真结合能力; 阅读建议:建议读者在学习前复习弹性力学非线性梁理论基础知识,重点关注控制方程的推导逻辑边界条件的处理方式,同时动手运行并调试所提供的Matlab代码,深入理解椭圆函数库的调用方法结果可视化流程,以达到理论实践深度融合的目的。
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