开启苹果游戏开发之旅:SpriteKit与Swift的魅力
在游戏开发的广阔领域中,苹果的游戏框架和技术为开发者们提供了强大而丰富的工具。许多开发者对其赞誉有加,认为它是开启游戏开发之旅的理想选择。
一、开发者的赞誉
众多业内人士对苹果游戏框架和技术给予了高度评价:
- Ryan McLeod(《Blackbox》创作者、2017年苹果设计奖获得者)表示,要是自己刚开始学习游戏开发时就有这样的资源就好了,从开始到结束构建游戏是绝佳的入门方式,还涵盖了Game Center、GameplayKit和内购等现代重要概念。
- Paul Hudson(《Hacking with Swift》创作者)称,这是一份智能、现代且有趣的指南,能让复杂的主题变得易于实现,对于想进入SpriteKit领域的人来说,Tammy能提供很大帮助。
- Ray Wenderlich(Razeware和raywenderlich.com创始人)认为,如果你想用Swift制作第一款iOS游戏,它是不二之选,Tammy会一步步引导你,让整个过程既简单又有趣。
- Simon Allardice(Pluralsight作者)指出,这不仅是理解和使用苹果游戏框架的理想指南,还涵盖了游戏设计、艺术、物理、社交和多人模式、货币化等方面,是让iOS游戏成功的必备资源。
- Joe Cieplinski(独立开发者和设计师)觉得Tammy的教程信息丰富且有趣,让他对苹果一个被低估的API有了新认识,甚至想尝试用SpriteKit开发游戏并发布到App Store。
- Al Lowe(游戏设计师和程序员,《Leisure Suit Larry》系列创作者)预测读者阅读这本书会很有趣,
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