视频网络中相机选择与切换技术对比
1. 对比概述
本次对比主要聚焦于未校准系统中使用非主动多相机进行多目标跟踪的情况,着重考虑软件和算法相关问题,不涉及资源分配、通信错误和硬件设计。我们选取了四种典型方法进行对比,这些方法涵盖了分布式系统和集中式系统,且都无需相机校准,但部分方法会进行几何对应,部分则不会。
1.1 四种方法对比
| 方法 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 基于效用的博弈论方法 | 提供数学框架;能处理相机间的合作与竞争;可根据用户提供的标准进行相机选择 | 未涉及相机间通信,可扩展用于分布式计算;局部效用需设计以与潜在博弈中的全局效用一致 |
| 共现与出现比率方法 | 直观高效;在遮挡少、相机和对象少的情况下结果可接受 | 耗时;对应失败或出现遮挡时存在歧义;相机节点/对象数量增加时变复杂;视野需重叠 |
| 约束满足问题方法 | 提供分布式系统设计;相机节点可通过形成联盟组合作;通过 CSP 解决相机间冲突 | 回溯法解决约束满足问题耗时;仅提供简单约束;仅提供模拟(无真实视频)结果 |
| 基于模糊的方法 | 分布式方法;相机状态转换和切换规则直观 |
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