java面试总结(三)java锁的分类与基本原理

本文详细解析了Java中锁的多种类型,包括乐观锁、悲观锁、独享锁、共享锁、互斥锁、读写锁、可重入锁、公平锁、非公平锁、分段锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁和自旋锁。探讨了每种锁的特点、应用场景及其实现机制。

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1、分类
(1)乐观锁/悲观锁
(2)独享锁/共享锁
(3)互斥锁/读写锁
(4)可重入锁
(5)公平锁/非公平锁
(6)分段锁
(7)偏向锁/轻量级锁/重量级锁
(8)自旋锁
总结:以上是一些锁的名词,这些分类并不是全是指锁的状态,有的指锁的特性,有的指锁的设计。

2、基本原理
2.1 :乐观锁/悲观锁
(1)乐观锁与悲观锁是从设计理念上来分类的。
   乐观锁:顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS(Compare and Swap 比较并交换)实现的。

(2)悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改自己的数据,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。比如Java里面的同步synchronized关键字的实现就是悲观锁。悲观锁适合写操作非常多的场景,乐观锁适合读操作非常多的场景,不加锁会带来大量的性能提升。

2.2:独享锁/共享锁
(1) 独享锁是指该锁一次只能被一个线程所持有,Java ReentrantLock就是独享锁,Synchronized也是独享锁。
(2)共享锁是指该锁可被多个线程所持有,Java ReadWriteLock其读锁是共享锁,其写锁是独享锁,读锁的共享锁可保证并发读是非常高效的,读写,写读,写写的过程是互斥的。
(3)独享锁与共享锁也是通过AQS来实现的,通过实现不同的方法,来实现独享或者共享。
(4)独享锁/共享锁是一种广义的说法。

2.3:互斥锁/读写锁
(1)互斥锁/读写锁是具体的实现。
(2)互斥锁在Java中的具体实现就是ReentrantLock,读写锁在Java中的具体实现就是ReadWriteLock。

2.4:可重入锁
可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁,ReetrantLock和Synchronized都是可重入锁。

2.5:公平锁/非公平锁
(1)公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。
(2)非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象,Java ReetrantLock是通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大,Synchronized也是非公平锁。

2.6:分段锁
分段锁其实也是一种设计,并不是具体的一种锁,ConcurrentHashMap就是一种分段锁的设计,,ConcurrentHashMap中的分段锁称为Segment,它类似于HashMap(JDK7和JDK8中HashMap的实现)的结构,即内部拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表,同时又是一个ReentrantLock(Segment继承了ReentrantLock);当需要put元素的时候,并不是对整个hashmap进行加锁,而是先通过hashcode来知道他要放在哪一个分段中,然后对这个分段进行加锁,所以当多线程put的时候,只要不是放在一个分段中,就实现了真正的并行的插入。

2.7:偏向锁/轻量级锁/重量级锁
(1) 这三种锁是指锁的状态,并且是针对Synchronized,在Java 5通过引入锁升级的机制来实现高效Synchronized。这三种锁的状态是通过对象监视器在对象头中的字段来表明的。
(2)偏向锁是指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁,降低获取锁的代价。
(3)轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被另一个线程所访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,提高性能。
(4)重量级锁是指当锁为轻量级锁的时候,另一个线程虽然是自旋,但自旋不会一直持续下去,当自旋一定次数的时候,还没有获取到锁,就会进入阻塞,该锁膨胀为重量级,重量级锁会让他申请的线程进入阻塞,性能降低。
(5)JDK 1.6中默认是开启偏向锁和轻量级锁的,我们也可以通过-XX:-UseBiasedLocking来禁用偏向锁,锁的状态保存在对象的头文件中。

2.8:自旋锁
在Java中,自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。

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