Unity3D 基础操作

创建中文字体:

导入ttf文件,在ttf文件上右键——创建——TextMeshPro——字体资产——创建即可

按钮绑定事件:

1.新增一个按钮:Canvas,下面增加一个button

2.新增要在事件中控制的文本:

Canvas,选择UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro UI,创建一个新的Text对象。

确保Text对象位于Canvas的子对象下,以便正确显示在界面上。

2.编写脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using TMPro; // 引入 TextMeshPro

public class ButtonBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI tmpText; // 用来引用 TextMeshPro 组件

    public void Start()
    {
        // 查找按钮
        GameObject btnObj = GameObject.Find("Canvas/Button");
        Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();  // 获取 Button 组件

        // 为按钮添加点击事件
        btn.onClick.AddListener(onClick);
    }

    public void onClick()
    {
        // 点击按钮后修改 TextMeshPro 组件中的文本
        if (tmpText != null)
        {
            tmpText.text = "按钮已点击!";  // 修改 TMP 中的文本
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("TextMeshProUGUI 组件未绑定!");
        }
    }
}
  • 确保脚本中包含了using TMPro;命名空间,以便使用TextMeshPro组件。

3.将脚本附加到游戏对象

新建一个Manage,把要用的脚本拖上去

Mangae的里面的脚本,会有一个叫Tmp text的框,把要修改的text拖进去。

运行即可。

假如我拖动了两个到里面也可以。

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