韩国NHN3年1000万美元开发网游《Archlord》

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转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/8ab3204f-d9d9-4be1-9cda-6ea6ffaf51e7.shtm

  《Archlord》是NHN games从2002年1月开始开发的网络游戏,共投入了3年的时间和高达1000万美元的巨资。

 《Archlord》可以说是继承了《天堂2》及《魔兽世界》的超大型MMORPG,它结合了天堂2及魔兽世界的优点. 它具有比天堂2更加华丽的游戏画面,而且游戏里的任务数量可媲美魔兽世界,多达6000多个。在韩国Archlord OB实施不到三周登录的玩家就已经达到100万人,同时在线人数7万5千人。

 《Archlord》共有4个种族,3种职业,Archlord跟别的游戏比较起来,最特别而且我们最想标榜的特点就是玩家有一个终极目标,也就是成为Archload。一个服务器只能有一个Archload, 玩家必须收集5个才能成为Archlord,而成为Archload的玩家将拥有绝对的权利,他可以改变天气,修改其他玩家的属性, 操纵怪物,还可以向其他玩家征取税金,这就是Archlord冒险系统。

 《Archlord》使用的3D引擎是英国CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的强大功能,为我们提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外,背景音乐也是一个非常重要的部分,Archlord的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的,背景音乐超过30首,玩家不仅可以在视觉上得到满足,听觉部分对玩家也成为了一种享受。


librw:重新实现RenderWare图形引擎 图书馆 该库应该是RenderWare图形的重新实现,或者无论如何都是其中的很大一部分。 它打算在两种意义上成为跨平台的:支持类似于RW的不同平台上的渲染; 随时支持所有平台的所有文件格式,并提供转换为所有其他平台的方式。 支持的文件格式为PS2,D3D8,D3D9和Xbox的DFF和TXD。 并非所有预先指定的PS2 DFF都受支持。 根本不支持BSP。 对于渲染,我们有D3D9和OpenGL(> = 2.1,ES> = 2.0)后端。 在PS2上渲染某些内容仅作为测试。 用途 librw可用于渲染 。 建造 获取premake5。 生成一个配置,例如,使用premake5 gmake ,并查看构建目录。 立即下载

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