51、源代码控制:变更管理与操作指南

源代码控制:变更管理与操作指南

1. 从源仓库检索文件

从服务器源仓库拉取文件到本地工作区有两种方式:
- 使用“获取最新版本”命令 :如在工作区管理示例中所见,该命令仅检索服务器上文件的当前版本,并将其复制到工作区。
- 使用“签出”命令 :此命令告知系统,你不仅需要文件的最新版本,还打算对其进行更改。这取决于TFSC系统是配置为独占访问还是共享访问:
- 独占访问 :文件将被锁定,在你签出期间,其他人无法对其进行更改。
- 共享访问 :其他人可以对文件进行更改,这些更改稍后将与你所做的更改合并,生成新版本并存储在源仓库中。

注:独占与共享访问设置由团队项目中使用的过程模板决定。

2. 提交更改

完成更改后,可通过以下三种方式将更改提交回源服务器:
- 在解决方案资源管理器中操作 :右键单击要提交的文件,从上下文菜单中选择“签入”命令。在签入对话框中,可选择要包含在签入过程中的文件,并可提供注释。顶部工具栏的按钮可控制文件的查看方式、隐藏或显示注释区域,甚至根据解决方案过滤文件列表。
- 在源代码管理资源管理器中操作 :选择文件,右键单击并选择“签入”命令,即可查看签入对话框。
- 使用“挂起的更改”窗口 :在Visual Studio中,可通过选择“视图”>“其他窗口”>“挂起的更改”打开该窗口,也可在解决方案

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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