《Unity3D高级编程 主程手记》第一章 软件架构(三) 如何架构Unity3D项目

  1. 如何做好前端架构

  2. 了解如何构建Unity3D项目

前端与后端架构之间的共性

        目标都是,高性能、高可用、可扩展、安全、可容错。

        对于前端,还需要加入更多的用户体验,包括视觉效果和操作灵敏度。 (性能、视觉效果,以及操作上的人性化等)

        前端技术与后端技术基于操作系统之上,两者最后都需要了解操作系统的接口以及底层运作原理。它们的

区别在于后端在操作系统上构建了一套服务端框架,而前端在操作系统之上构建了一个渲染引擎,两者都需要在这之上构建业务架构。

        两套架构要学习,一套是渲染引擎架构,一套是游戏业务架构。

培养架构设计思维

        良好的架构设计思维的培养,离不开工作中大量高质量项目的实战锻炼,然后是平时的学习、思考和提炼总结。
        架构设计不是静态的,而是动态的。只有能够不断应对环境变化的系统,才是有生命力的系统。

        抽象,包括分层、分治、演化       

        对抽象、分层、

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值