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原创 【unity发布抖音录屏的坑】
ByteREC[Unity]Init:Record not support 确认下工程配置,Project Settings -> Player -> Graphics APIs 第一个选项是不是Vulkan,需要为OpenGLES3,目前暂时还不支持Vulkan渲染引擎录屏。连续两次了,还好记起来了,所以必须做个记录。记录 unity发布抖音录屏的坑。
2023-06-29 02:08:48
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原创 Topon unity激励视频回调bug
Topon unity广告激励回调bug:必须使用StartCoroutine开启另一个线程,否则闪退。这个时老bug不知道新版修复了没,今天重新接anythinkAd出现的bug,一看时老bug。
2023-05-21 11:32:15
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原创 Unity报错:Invalid parameters for LDAP in client config
解决办法:关闭Plastic SCM和Unity,并在以下路径重命名client.conf:
2023-03-29 11:54:34
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转载 【无标题】
《雨中冒险2》[2]是一款带有rouge元素的第三人称动作射击游戏,它是经典多人roguelike平台动作游戏《雨中冒险》的续作。游戏轻易地便承袭了自己系列前作从规则、道具、技能还有玩法的许多设计思路,比如永久死亡、可以被线性叠加的道具和可重复游玩的随机关卡,这也从侧面体现出《雨中冒险》的设计已经十分完整和稳固、富有生命力,而新的视角与3D模型的使用让关卡更具深度和表现力。游戏最独特和最重要的机制——难度随时间增长的设计[3]也被完全继承下来。尽管初看下来游戏标题似乎与这些机制难以关联,但也许也会有人灵光
2021-12-17 18:55:12
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原创 IOS打包记录
1.删除sdk文件2.选择new打包方式3.unityFramework armv7取消勾选4.删除没必要的库打开archive窗口window-organizer
2021-10-29 18:07:00
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原创 记录unity安卓打包obb的问题
1、打包卡在scene level0解决方法:删除Library文件夹,打开unity编辑器重新生成,再打包
2021-09-03 11:52:14
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转载 六个方法是:指引、预示、安全区、分层、分支和打乱节奏
方法论我们讨论的方法是呈现在多个游戏关卡里的元素,而非游戏里的功能,所以我们截取了不同游戏的图片,并认为不同来源的例子更能证明这些方法的价值。在抽样过程中,我们选择了超过30款游戏,其中包括老游戏和新游戏,覆盖大公司和独立开发者的作品,和不同的玩法。本文并没有把检查点作为一种关卡设计方法列出来,是因为我们认为它是游戏里的一种机制。但有些时候,检查点可以与提到的方法结合使用,比如它们通常出现在安全区内,而且通常与打乱节奏相关。虽然提到的方法都是逐个描述,但实际上它们可以被融合或者调整,带来新体
2021-02-18 15:03:37
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原创 记录unity Dotween的坑
public void MoveOnTheTargetEquipmentByIndex(int index) { // panel.transform.DOLocalMoveX(-0.0138f, 1f); panel.transform.GetChild(0).DOLocalMoveX(0.01f, 1f); // targetEquipments[index].transform.DOLocalMoveX(0.01f, 1f); ...
2020-12-07 15:48:34
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转载 记录git的坑
1.git清空暂存区 status查看当前的状态git status可以用来查看当前代码有没有被放到仓储中去删除暂存区指定文件git rm --cached <文件名>将暂存区中的内容删除,工作区中对应的文件并不会受到影响。git rm -f <文件名>不但将暂存区中的内容删除,并且工作区中对应的文件也会被删除。上面两个命令如果要删除多个文件使用空格分隔文件名称即可。清空暂存区rm .git/index暂存区实质是.git目录下
2020-12-06 11:54:45
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原创 Unity3D高级编程之进阶主程-陆泽西 (Jesse Lu)
http://www.luzexi.com/about/我的简介姓名:陆泽西 (Jesse Lu)公司 :腾讯曾就职:盛大游戏,动视暴雪Activision,Gumi日本,百游Baiyou最近在努力出版《Unity3D高级编程之进阶主程》这本书Keep moving, Never stop. 不开口没有人知道你想要什么; 不去做任何想法都只在脑海里游泳; 不迈出脚步,永远找不到你前进的方向;...
2020-12-03 23:34:47
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转载 【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理
声明:下列文章链接转载自陆泽西 (Jesse Lu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除1.要点技术《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一) - List 底层源码剖析《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(二) - Dictionary 底层源码剖析《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(三) 浮点数的精度问题《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(四) 委托、事件、装箱、拆箱《U.
2020-12-03 23:30:51
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转载 Unity_拖拽|全方位拖拽物体攻略
Unity_拖拽|全方位拖拽物体攻略转载https://www.jianshu.com/p/0a28e9de0f64Unity中UGUI控件和3D物体拖拽实现基本原理Unity拖拽的基本原理:射线检测,鼠标位置增量转换为统一空间的位置增量,将位置增量添加到拖拽物体原位置上。统一空间指的是将所有向量转换为同一空间下再进行计算。项目演示左测:UGUI Button中间:UGUI Image右侧:3D物体dragdemo.gifUGUI拖拽实现方式有两种..
2020-12-03 23:24:44
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原创 WEB端即时通讯:HTTP长连接、长轮询(long polling)详解
长连接、长轮询概述用通俗易懂的话来说,长连接、长轮询就是客户端不停的向服务器发送请求以获取最新的数据信息。这里的“不停”其实是有停止的,只是我们人眼无法分辨是否停止,它只是一种快速的停下然后又立即开始连接而已。长连接、长轮询多用在什么样的情况下长连接、长轮询一般应用与WebIM、ChatRoom和一些需要及时交互的网站应用中。其真实案例有:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM等。...
2018-12-16 22:45:34
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空空如也
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