
设计模式
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设计模式之C++
设计模式是一个合格的程序必须掌握的知识,只有掌握了一些基本的设计模式之后,才能对模块进行较合理的详细设计。 这里是我的一个设计模式的PPT。 http://download.youkuaiyun.com/detail/rendawei636/1760170原创 2012-03-23 09:01:05 · 511 阅读 · 0 评论 -
对设计模式的一点认识
在编码的这些年里,在软件详细设计方面有了一些心得,拿出来和大家分享一下。如有欠妥之处,望不啬赐教。 1. 单例模式: 单例模式在程序中经常用到的模式。但是,应用此模式的时候,特别的要注意多线程的问题。在单例对象创建、销毁和使用过程中,都会出现多个线程竞速的情况。 2. 装饰模式和职责链模式实质上是一种思想,类自身包含自己的一个指针。这样就有机会把实例化后的对象原创 2012-05-27 22:26:44 · 724 阅读 · 0 评论 -
(原创)3.1 附加属性原理
WPF, Register , RegisterAttached, Binding, AddOwner, OverrideMetadata原创 2013-08-15 18:28:32 · 1823 阅读 · 0 评论