1 绕任意一点进行旋转

如上图所示,在原坐标系xoy中的一点∆x ∆y旋转θ大小的角度后,变换后的图像的坐标相对于在原坐标中的坐标。
即,变换后的坐标![]()
在空间变换中,有两种理解方式,一种是坐标不变,转换坐标系内的刚体;另外一种是变换坐标系,刚体一直和变换后的坐标系保持相对位姿不变。
在机器人运动学中,常用的是第二种,DH建标法。将上边的推导一步一步的推导出来,供大家参考

那么,只要我们在绘制图像之前,在渲染引擎中,压入A变换矩阵,那么,图像就能按照我们指定的点旋转某个角度。
本文深入探讨了二维空间中坐标变换的基本原理,特别是在绕任意点旋转的情况。文章详细讲解了两种坐标变换的理解方式:一是固定坐标变换刚体,二是变换坐标系而保持刚体相对位姿不变。特别强调了机器人运动学中常用的DH建标法,通过逐步推导,为读者提供了一个清晰的坐标变换视角。
1 绕任意一点进行旋转

如上图所示,在原坐标系xoy中的一点∆x ∆y旋转θ大小的角度后,变换后的图像的坐标相对于在原坐标中的坐标。
即,变换后的坐标![]()
在空间变换中,有两种理解方式,一种是坐标不变,转换坐标系内的刚体;另外一种是变换坐标系,刚体一直和变换后的坐标系保持相对位姿不变。
在机器人运动学中,常用的是第二种,DH建标法。将上边的推导一步一步的推导出来,供大家参考

那么,只要我们在绘制图像之前,在渲染引擎中,压入A变换矩阵,那么,图像就能按照我们指定的点旋转某个角度。

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