STM32F103 flash地址与数据存入时高低位的关系

本文探讨了在STM32F103中使用内置Flash模拟EEPROM时,如何正确存取32位数据的问题。通过实例,作者发现直接拆分高16位和低16位存储会导致数据低位优先的硬件特性导致错误。解决方法包括反向存取数据,作者选择了反向存储的方式更新了存储函数。

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这几天做东西用到了stm32f103的内置flash模拟eeprom,其中有个32位的数据需要存储,但是正点原子的例程并没有给出直接存取32位数据的函数,于是乎自己写了个。

首先复习概念,在stm32f103中:
8比特(bit)=1字节(Byte)
4字节(Byte)=1字(Word)

存入32位数据**(错误示范)**

void STMFLASH_WriteOneWord(u32 WriteAddr,u32 DataToWrite)
{
	u16 temp16[2];

	temp16[0]=(u16)(DataToWrite>>16);
	temp16[1]=(u16)DataToWrite;
	
	STMFLASH_Write(WriteAddr,temp16,2);
}

原理很简单就是把传入的32位数直接拆成高16位和低16位再由正点的函数存进去。官方给的函数FLASH_Status FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data);实际也是把32位的数存了两次16位。
接下来就是读取了,那么问题来了,正点原子给了读半字的程序:

u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr)
{
	return *(vu16*)faddr; 
}

那我们读一字(1 Word = 4 Byte = 32 bit)的时候能不能直接读呢,或者像存的时候那样分开读再拼起来?
为了测试,先向地址addr=0x800F000+42中存入0xaa,再向地址<

以下是一份基于STM32的课程设计报告,仅供参考。 1. 设计要求 设计一个能够控制LED灯亮灭的系统,要求能够通过串口通信进行控制,并能够显示当LED灯的状态。 2. 硬件设计 本设计采用STM32F103C8T6芯片作为核心控制器,同配合一些外围器件实现控制功能。具体硬件设计如下: 2.1 STM32F103C8T6芯片 该芯片是ST公司的一款32位ARM Cortex-M3内核微控制器,具有高性能、低功耗等优点。其主要技术参数如下: - 内核:ARM Cortex-M3 - 主频:72MHz - 存储器:64KB Flash,20KB SRAM - 通信接口:USART、SPI、I2C 2.2 LED灯 本设计采用一颗普通的LED灯作为控制对象,通过输出高低电平来控制其亮灭。 2.3 串口转TTL模块 为了方便使用,本设计采用串口通信来控制LED灯的亮灭。而STM32芯片并不直接支持串口通信,因此需要添加一些外围器件来实现串口通信。本设计采用的是串口转TTL模块,可以将电脑串口的信号转换为STM32芯片能够接受的TTL信号。 3. 软件设计 3.1 系统框图 本设计采用的是基于Keil uVision5的开发环境,软件设计主要分为两个部分:程序主体和串口通信。 程序主体主要实现对LED灯的控制,通过STM32的GPIO口输出高低电平来控制LED灯的亮灭。具体流程如下: - 初始化系统钟和GPIO口 - 循环读取串口接收缓冲区,判断是否接收到有效数据 - 如果接收到有效数据,判断数据内容并执行相应的操作,包括点亮LED灯、熄灭LED灯和查询LED灯状态 串口通信主要实现通过串口电脑进行通信,实现对LED灯的控制。具体流程如下: - 初始化串口通信参数,并开启串口中断 - 在串口中断服务函数中,每当接收到一定数量的数据,就将其存入接收缓冲区 - 在程序主体中循环读取接收缓冲区,判断是否接收到有效数据 3.2 代码实现 以下是部分主要代码实现: 初始化系统钟和GPIO口: ``` RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); ``` 串口通信初始化: ``` RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); USART_Cmd(USART2, ENABLE); ``` 串口中断服务函数: ``` void USART2_IRQHandler(void) { if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t ch = USART_ReceiveData(USART2); if (ch == 'o') { GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); } else if (ch == 'f') { GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); } else if (ch == 's') { if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13)) { USART_SendData(USART2, '1'); } else { USART_SendData(USART2, '0'); } while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET); } else { // invalid command } } } ``` 4. 总结 本设计基于STM32F103C8T6芯片,通过串口通信实现对LED灯的控制。该设计简单易懂,可以作为初学者入门STM32开发的实例。
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