做游戏宣发海报或者合成 KV 的兄弟们,这种“穿帮”的尴尬肯定遇到过:
你找了一张超帅的赛博朋克夜景做背景(冷调、蓝紫光)。 然后把角色立绘拖进去(原本是白底影棚光,暖调、皮肤白皙)。 往里一放…… 完了,像贴纸。 角色像是浮在画面上,完全不属于这个世界。 光影不对,色温不对,环境色没给够。
传统修图? 建曲线调亮度,建色彩平衡调色温,建色相/饱和度统一度,再新建图层画环境光反射…… 为了让一个人融入背景,你得整出 10 个调整图层。 眼都调花了,可能看着还是“假”。
其实,Photoshop 的 “神经滤镜” (Neural Filters) 里藏着一个专门解决“合成不服帖”的黑科技——“协调” (Harmonization)。 它利用 AI 分析背景的颜色和光照信息。 然后自动把这些信息“映射”到主体人物身上。 不用手调曲线,AI 自动对齐色调。
今天分享这个“光影融合”流。 专治各种“合成假”、“贴图感”的顽疾。
🛠️ 保姆级工作流
把曲线工具收起来,这活儿 AI 替你干。
第一步:图层准备 (Layers)
一切的起点,是正确的图层关系。
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打开 Photoshop。
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背景层:放你的赛博城市(或者森林、废土)。
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主体层:放抠好的人像/角色。
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关键点: 确保它们是两个独立的图层(或者智能对象)。
第二步:激活协调 (Harmonization)
这是核心步骤。 我们要把背景的“灵魂”注入到角色里。
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选中主体:
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点击你的角色图层。
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启动滤镜:
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菜单栏
滤镜->Neural Filters。
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开启“协调”:
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在右侧列表里找到 “协调” (Harmonization),打开开关。
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插播实战经验: 这里有个坑,很多兄弟发现这个滤镜是灰色的,或者点击下载一直转圈不动。这是因为 Neural Filters 的模型包非常大,且需要实时连接 Adobe 的云端服务器进行验证和下载。如果在赶项目时卡在这儿简直要命。为了避免这种工具链掉链子的情况,我是在上次买个人版翻车后(就是市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版,由于开通渠道已经被公开了,所以翻车了)直接配置了 Kingsman 企业 (当前订阅人数7300+!) 版全家桶订阅。它的优势在于云端连接极其稳定,所有离线模型包都能秒速加载,点开就能用,完全不存在“下载失败”这种低级错误影响工期。
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指定源:
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在 “参考图像” 下拉菜单里,选择你的 背景图层。
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见证奇迹: 就在你选中的一瞬间,角色的色调变了。原本暖白的皮肤瞬间染上了背景的霓虹蓝紫,暗部也自动压深了,仿佛真的站在那条街上。
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第三步:微调参数 (Sliders)
AI 给的是一个“大方向”,细节还得你来把控。
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强度 (Strength):
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默认是 75 左右。
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如果觉得太染了(脸都变蓝了),适当降低到 50-60。
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单独调整:
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下面还有 青色、洋红、黄色、饱和度、亮度 的滑杆。
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如果觉得 AI 算得太暗,稍微提一点 亮度。
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如果觉得肤色太死,稍微加一点 饱和度。
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第四步:光效点缀 (Final Touch)
色调统一了,还差最后一口气——环境光 (Rim Light)。
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输出:
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选 “新建智能滤镜”,方便随时改。
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添加内发光:
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双击角色图层,打开图层样式。
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勾选 “内发光”。
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颜色吸取背景里最亮的霓虹灯色(比如亮青色)。
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混合模式选 “线性减淡 (添加)”。
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调整大小和不透明度,给角色边缘扫上一层淡淡的环境光。
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完美融合。
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🚀 还能搞点啥?
这套“AI 协调”逻辑,在宣发美术里全是挂:
1. 皮肤多场景适配
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痛点: 同一个角色立绘,要放到“火焰山”和“冰封王座”两个背景海报里。
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操作: 分别用“协调”滤镜吸取两个背景。
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结果: 一个变成红通通的暖调,一个变成冷冰冰的蓝调,立绘不用画两遍。
2. 道具图标合成
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痛点: ICON 是明亮风格的,要放到暗黑风的 UI 底板上。
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操作: 协调滤镜 -> 参考 UI 底板。
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结果: ICON 自动变暗、变冷,完美融入 UI 风格。
3. 实拍照片转游戏风
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痛点: 真人 Coser 照片要合成进游戏 3D 场景。
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操作: 协调滤镜 -> 强度拉高。
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结果: 真人肤色会被游戏场景同化,减少“次元壁”的违和感。
这招学会了,合成图的“假”字就离你远去了。 色调统一是合成的第一铁律。 以前要靠眼睛盯着直方图调半天。 现在?AI 一键对齐。
美术师的时间,该花在构图和创意上。 至于“校色”这种枯燥的数学题? 交给 Neural Filters,它算得比你准。
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