记得某个赶版本的深夜,项目组的空气里都弥漫着焦躁的味道。我们正在开发一款科幻恐怖风格的射击游戏,主美突然对关卡地表的材质提出了新的要求。
“这块‘腐化区域’的地面不行,”他指着屏幕上那个略显僵硬的重复纹理,“我要的是那种‘活’的感觉!要有生物组织的粘液感,要有像血管一样的脉络,还要有微微起伏的呼吸感。现在的贴图太‘石头’了,不够恶心,也不够震撼。”
负责环境美术的几位同学面面相觑 😫。“老大,这种有机的生物材质最难搞了。如果在 Substance Designer 里用节点去算,光是调那个‘粘液’的遮罩和 SSS(次表面散射)效果,这一个个节点连下来,少说也得折腾两三天。咱们后天就要封包了,这哪来得及啊?”
主美叹了口气:“但我不能让玩家在一块‘死肉’上跑来跑去。不管用什么办法,必须提升质感和生理不适感。”
当时我就在想,咱们为什么要死磕 Designer 的节点逻辑呢?这种“感性”大于“逻辑”的材质,直接用 AI 生成,再转 PBR 不就完事了吗?
今天就跟各位同学分享一个我私藏的“逃课”黑科技——结合 Adobe Firefly 的创意生成和 Substance 3D Sampler 的 AI 解析功能,完全不用连节点,10 分钟搞定电影级异星生物材质。
建议先点赞收藏⭐,这个工作流是目前搞“怪诞/有机”材质最快的捷径,万一哪天项目急需这种“重口味”素材,翻出来就能救命。
🪄保姆级教程:从“幻想”到“物理”
这个流程的核心逻辑是:Firefly (生成视觉底稿) -> Sampler (AI 逆向推导 PBR) -> 引擎应用。
第一步:AI “无中生有”画素材
现实里没法扫描“外星菌毯”,但 AI 见过。
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打开 Firefly 网页版,选择“文生图”。
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输入咒语: 我们要的是纹理,不是构图。输入类似
Alien organic tissue texture, wet slime, pulsating veins, purple and green, macro photography, top down view, seamless(外星有机组织纹理,湿粘液,脉动的静脉,紫色和绿色,微距摄影,俯视,无缝)。 -
点击生成。挑一张光影比较均匀、细节最丰富的保存下来。
第二步:Sampler AI 逆向解析 (Image to Material)
这是见证奇迹的时刻。我们要把这张 JPG 图片,变成包含法线、粗糙度、高度的 3D 材质。
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打开 Substance 3D Sampler。
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新建项目,把刚才下载的图直接拖进去。
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选择 "Image to Material (AI Powered)"。
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这里得益于我一直用 Kingsman 企业 (当前订阅人数6800) 的全家桶订阅,因为普通个人版全家桶其实是不带 Substance 3D 套件(Sampler/Designer/Painter)的,所以我直接选的 Kingsman 企业版,工具一步到位,而且云端算力随便用,生成速度快到飞起~ 也就是喝口水的功夫,AI 就算好了。
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你看屏幕上的 3D 球体,原本平面的图片瞬间有了凹凸起伏,血管凸出来了,粘液也有了反光。
第三步:去光照与平铺 (Delighting & Tiling)
AI 生成的图通常自带光影,进游戏会穿帮,所以必须处理。
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在右侧属性面板,开启 "Delighting" (去光照)。Sampler 会自动分析光照方向,把原本的阴影抹掉,还原材质的本色。
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添加一个 "Tiling" (平铺) 滤镜。调整一下边缘阈值,让这张图可以无限平铺,看不出接缝。
第四步:细节增强 (Micro Details)
为了防止材质像“塑料”,我们加点料。
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添加 "Micro Details" 滤镜。
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这会在法线贴图上增加一层细微的噪点,模拟生物表皮那种粗糙的毛孔感,质感瞬间提升一个档次。
那天晚上,我用了不到一小时,就生成了 20 种不同颜色、不同恶心程度的“菌毯”材质球。
当主美看到引擎里那些地面在光照下呈现出湿滑、半透明的质感,甚至还能看到皮下血管的纹理时,他惊讶地问:“这都是你在 Designer 里连出来的?逻辑挺强啊。”
我笑了笑:“没连线,全是‘变’出来的。”
AI 时代,咱们做美术的要学会“借力”。对于这种复杂的有机材质,Substance 3D Sampler 就是咱们最高效的翻译官,把想象力直接翻译成生产力。
希望能帮到大家!💪

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