从2D到3D:为空间计算时代设计的UI与动效交付工作流

摘要

本文旨在解决传统2D UI/UX设计师在转向VR/AR等空间计算(Spatial Computing)界面设计时,所面临的思维模式转换困难与交付流程断裂的核心痛点。我们将介绍一套结合了 FigmaAdobe After EffectsUnreal Engine 的“升维”工作流,详细拆解如何将2D的设计习惯,扩展至包含深度(Z轴)信息的3D空间动效原型制作中,并最终产出一套开发人员能够清晰理解并精准实现的、标准化的交付物(包含动效视频参考、空间参数清单与资源文件),帮助UI设计师平滑过渡到全新的三维交互设计领域。

一、问题背景

最近公司接了一个给VR头显开发企业级应用的活儿,我是负责UI/UX的。一开始,我还是老习惯,在Figma里画好了一堆非常漂亮的2D界面,然后就准备打包切图、做标注,准备交付给开发。

结果,开发的同事拿到设计稿后直接就懵了,跑来问我一连串“灵魂拷问”:“Anna,你这个按钮,在空间里离用户眼睛多远?这个信息面板,是像窗户一样贴在墙上,还是像个平板一样悬浮在空中?它弹出的时候,是沿着哪个轴、用什么样的动画曲线飞过来的?”

我当时也懵了。我这才意识到,我们所熟知的、基于二维平面的设计和交付方式,在一个拥有真实“深度”的三维空间里,已经完全失灵了。开发人员无法仅凭一张静态的Figma截图,去“猜”一个三维物体的空间位置、大小和动态。

今天,我就分享一下我后来在项目中摸爬滚打,最终总结出的这套,能让2D UI设计师平滑过渡到3D空间设计的“升维”工作流。

二、核心技术与工具栈

  • 2D界面布局设计: Figma

  • 3D空间动效原型: Adobe After Effects 2026

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