建筑领域的BIM增强现实与建筑废料回收利用
在建筑行业,高效的信息传递和废料的有效回收利用一直是重要的议题。本文将介绍建筑现场基于BIM的增强现实应用以及利用增强现实技术回收建筑废料的相关内容。
建筑现场BIM增强现实应用
项目总监迈克尔·琼斯指出,建筑工地上的沟通存在困难,而他们认为相关应用程序可以防止现场出现代价高昂的错误。迈克尔及其团队还提到了一些可以提高应用程序可用性的改进措施,比如降低3D模型覆盖层的不透明度以查看底层现场环境,以及在数字覆盖层的特定位置添加注释。
未来发展方向
目前所描述的系统只是一个初步的概念验证应用。基于初始开发路线图以及现场对现有应用程序的用户反馈,有许多未来发展领域值得探索。
- 信息导入瓶颈解决 :我们已经确定了几个延迟从Revit导入信息到我们系统的潜在瓶颈,包括预处理信息以建立相关参考,以及生成和处理2D图纸。我们正在研究实施工作流程来自动化这些过程。
- 利用API特性 :生成连接Revit视图和元素的列表并非一个特别新颖的问题。我们认为,让元素包含对其视图上下文的引用可以作为Revit的一个原生功能来实现。在开发过程中,我们发现Autodesk Forge API确实包含与每个元素相关的“ viewable_in ”属性,未来可以通过将模型上传到BIM360,让其进行处理,然后通过Forge API访问此参数。
- 连接实时模型 :将Unity Reflect系统连接到实时Revit模型,以便为最终用户实现自动更新。这将允许在上下文
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