WPF跨线程操作GUI控件

本文介绍了一个关于使用Lua脚本与WPF应用程序结合时遇到的跨线程问题及解决方案。通过将Lua脚本的执行放到后台线程,并利用Dispatcher的BeginInvoke方法来更新UI元素,成功避免了UI线程被阻塞的情况。

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今天在实验Lua+WPF的时候碰到一个问题:

我在主线程中写的LUA虚拟机的 dofile,但当我要令LUA脚本执行阻塞的时候,同时也会阻塞UI线程。

 

于是我把对LUA的接口挪到另一个单独的后台线程中,专门负责与LUA脚本的交互。

编译一切正常,运行时THROW了异常,说不能在非创建UI元素的线程中改变UI元素属性。。

 

查了一下,C#就是这种机制,因为其GUI系统底层是内部单线程机制,所以为了避免各种乱七八糟的错误,直接禁用了跨线程的GUI元素操作。

 

查了一下,用了个Dispatcher的叫 “BeginInvoke” 的方法解决本问题。

 

其思想也就是异步调用,不过我估计是从GUI元素的dispatcher上分出时间片来启动线程。(没有深研究,不过总算搞定了这个问题)

 

 主要代码如下,被注掉的部分是原来行不通的方法。

 

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