lua遍历调用C#泛型List、IEnumberable、Dictionary

本文介绍了在Unity+lua环境下,如何将C#的泛型结构如List、IEnumerable和Dictionary转换成lua table以便在lua中遍历。文中提到的方法可能导致内存泄露问题,不建议使用,因为NewLuaTable方法可能引起引用计数无法清除,影响lua虚拟机的垃圾回收。

(补充:2016年11月3日 ,不要使用本文的方法,经测试会导致内存泄露。。原因是NewLuaTable方法会导致引用计数无法清除,无法正确的被lua虚拟机垃圾回收)


注:本文中使用的环境为Unity+lua

在使用lua的时候,我们经常需要调用遍历调用C#中的泛型结构(诸如List、IEnumberable、Dictionary)。在LUA中最通用的遍历方法是针对table的调用,所以我们可以将C#中的数据结构转换为lua table,然后作为参数传进lua中。

lua代码为

function test(k)
    for i,v in pairs(k) do
        Debug.Log(string.format("%d %s",i,v))
    end
end

我们传进来k为lua table,那么如何生成它的呢?

List<string> t = new List<string>(){
  
  "test1", "test2"};
LuaManager.Call ("test", t.toLuaTable());

Dictionary<string,string> s = new Dictionary<string, string>();
s["321"]=
### Unity 中 Lua 调用 C# 的实现原理 在 Unity 开发环境中,LuaC# 是两种不同的编程语言。由于 Lua 本身无法直接访问 C# 的功能和对象,因此需要通过特定的方式建立两者之间的通信桥梁。以下是关于如何在 Unity 中实现 Lua 调用 C# 的详细解释。 #### 1. 使用中间层加载 Lua 脚本 为了使 Lua 可以调用 C# 方法,必须由 C# 首先初始化并加载 Lua 环境。这通常通过创建一个专门用于管理 Lua 运行环境的来完成。例如,在给定的例子中: ```csharp public class LuaTest : MonoBehaviour { void Start() { LuaMgr.GetInstance().Init(); // 初始化 Lua 环境 LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main"); // 加载 Lua 文件 } } ``` 上述代码展示了如何通过 `LuaMgr` 实例化并启动 Lua 环境[^1]。此过程的核心在于将 Lua 解析器嵌入到 C# 应用程序中,并允许其执行指定的 Lua 脚本文件。 #### 2. 绑定 C# 函数至 Lua 环境 为了让 Lua 访问 C# 的方法或变量,开发者需手动绑定这些函数到 Lua 上下文中。这一操作可以通过第三方库(如 **ToLua** 或 **NLua**)或者自行开发接口来完成。具体来说,C# 提供了一种机制可以注册自身的静态或动态成员作为可被 Lua 调用的功能。 当 Lua 执行时,它会尝试查找已注册的方法名并与之匹配;如果找到对应项,则触发实际的 C# 实现部分。这种设计模式被称为反射技术的应用之一——即利用 .NET Framework 提供的能力去动态获取类型信息以及激活相应的行为。 #### 3. 枚举类型的处理方式 除了基本的数据交换外,还涉及到复杂数据结构比如枚举的支持情况。下面是一个例子展示怎样让 Lua 处理来自 C# 定义好的枚举值: ```csharp /// <summary> /// 自定义测试枚举 /// </summary> public enum E_MyEnum { Idle, Move, Atk } ``` 要使得 Lua 正确识别此枚举常量,同样依赖于先前提到过的映射步骤—即将每一个可能取值暴露出来以便后续引用[^2]。最终效果表现为可以在 Lua side 写如下形式来进行判断或赋值动作而无需关心底层细节转换工作是如何达成的。 --- ### 总结 综上所述,Unity 下面 LuaC#调用主要依靠预先设置好交互框架之后再按照既定协议传递消息从而达到目的。整个流程包含了但不限于以下几个方面:构建初始连接通道、设定可供外部查询的服务清单还有针对特殊需求做额外适配等工作环节。 ```lua -- 示例 Lua 脚本片段 local myValue = CS.MyNamespace.E_MyEnum.Idle -- 假设已经绑定了命名空间前缀 'CS.' print(myValue) -- 输出对应的整数值表示该状态 ``` 以上便是有关 Unity 平台之上 Lua 如何有效衔接起 C# 功能模块背后运作机理的大致描述。 ---
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