发个我用OpengGL写的Matlab程序

在尝试使用非Matlab的工具执行任务时,发现执行速度明显优于使用Matlab的情况。文章还探讨了如何进一步优化和改进这一过程,并讨论了上传功能的可能性。

感觉比用Matlab执行快很多啊,不知道为什么!呵呵呵。挺好玩的,还可以完善(不知道怎么上传。。。。,没有这个功能吗?)

### 如何在Qt中使用OpenGL进行图形编程 #### 使用`QOpenGLWidget`类创建OpenGL上下文环境 为了能够在Qt应用程序中利用OpenGL功能,推荐采用`QOpenGLWidget`组件来构建窗口部件。此组件专为现代OpenGL设计并优化了性能表现[^2]。 ```cpp class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit MyGLWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; private: }; ``` #### 初始化OpenGL资源与状态设置 当重`initializeGL()`成员函数时,在这里可以完成诸如加载着色器程序、配置缓冲区对象以及设定全局绘图参数的任务。 ```cpp void MyGLWidget::initializeGL(){ initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 1.0f); // 设置清除颜色为深蓝色 } ``` #### 定义绘制操作的具体实现细节 `paintGL()`方法负责执行实际的渲染指令序列,比如调用顶点数组绘制命令或者激活纹理单元等动作。 ```cpp void MyGLWidget::paintGL(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f( 0.5,-0.5,0.0); glVertex3f( 0.0, 0.5,0.0); glEnd(); } ``` #### 处理视口调整事件以适应不同尺寸变化 每当控件大小生改变的时候就会触`resizeGL()`回调机制,从而允许开者动态更新投影矩阵或其他依赖于屏幕分辨率的数据结构。 ```cpp void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height){ int side = qMin(width, height); glViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2, side, side); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); #ifdef QT_OPENGL_ES_1 gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); #else glFrustum(-1.0, +1.0, -1.0, +1.0, 5.0, 15.0); #endif glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0); } ```
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