cpBody移动的回调函数

本文详细解读了在chipmunk物理引擎中如何为cpBody对象设置自定义回调函数,以实现特定的移动逻辑。通过实例演示了如何使用updateTemp函数来控制物理对象的运动行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在chipmunk中cpBody进行移动时,可设置自己的回调函数

具体如下

body_->velocity_func = updateTemp;


回调函数的设置

void updateTemp(cpBody *body, cpVect gravity, cpFloat damping, cpFloat dt){
NSLog(@"=======up");
}

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