在chipmunk中cpBody进行移动时,可设置自己的回调函数
具体如下
回调函数的设置
具体如下
body_->velocity_func = updateTemp;
回调函数的设置
void updateTemp(cpBody *body, cpVect gravity, cpFloat damping, cpFloat dt){
NSLog(@"=======up");
}
本文详细解读了在chipmunk物理引擎中如何为cpBody对象设置自定义回调函数,以实现特定的移动逻辑。通过实例演示了如何使用updateTemp函数来控制物理对象的运动行为。
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