CCSprite获取点击对象

本文介绍了一个 Cocos2d-x 游戏开发中触摸事件处理的具体实现方式,包括如何获取触摸点的位置,并将其转换为游戏场景坐标系下的位置,以及如何判断触摸点是否位于指定的游戏对象范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint p1 = [touch locationInView:nil];
    //p1.y = 480-p1.y;
    CGPoint p3 = [self convertToNodeSpace:[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:p1]];
    CGRect rect = [self.play.plane boundingBox];
    bool bo = CGRectContainsPoint(rect, p3);
    NSLog(@"=======%i", bo);
    //self.play.plane.getBody->
}

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