iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

转自:

http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0313/5814.html

http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/1028/3435.html


配置Developer.apple.com
登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤:

1.为应用建立建立一个不带通配符的App ID
2.用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。


配置iTunes Connect
登录到iTunes Connet,然后进行以下步骤:

1.用该App ID创建一个新的应用。

2.在该应用中,创建应用内付费项目,选择付费类型,通常可选的是可重复消费(Consumable)的或是永久有效(Non-Consumable)的2种,然后设置好价格和Product ID以及购买介绍和截图即可,这里的Product ID是需要记住的,后面开发的时候需要。如下图所示:

3.添加一个用于在sandbox付费的测试用户,如下图所示。注意苹果对该测试用户的密码要求和正式账号一样,必须是至少8位,并且同时包含数字和大小写字母:



4.填写相关的税务,银行,联系人信息。如下图所示:



开发工作(iOS端)
1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h>

 2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。

 3、 制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器返回。但如果是不带服务器的单机游戏应用或工具类应用,则可以通过向App Store查询获得。我在测试时发现,向App Store查询速度非常慢,通常需要2-3秒钟,所以不建议这么做,最好还是搞个自己的服务器吧。

 4、当用户点击了一个IAP项目,我们先查询用户是否允许应用内付费,如果不允许则不用进行以下步骤了。代码如下:

if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
    // 执行下面提到的第5步:
    [self getProductInfo];
} else {
    NSLog(@"失败,用户禁止应用内付费购买.");
}

 5、 我们先通过该IAP的ProductID向AppStore查询,获得SKPayment实例,然后通过SKPaymentQueue的 addPayment方法发起一个购买的操作。

 // 下面的ProductId应该是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付费项目。否则查询会失败。
- (void)getProductInfo {
  NSSet * set = [NSSet setWithArray:@[@"ProductId"]];
  SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
  request.delegate = self;
  [request start];
}

// 以上查询的回调函数
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response {
    NSArray *myProduct = response.products;
    if (myProduct.count == 0) {
        NSLog(@"无法获取产品信息,购买失败。");
        return;
    }
    SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]];
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}

 6、 在viewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observer。

 - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 监听购买结果
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
- (void)viewDidUnload {
    [super viewDidUnload];
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
}

 7、 当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可。

 - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions {
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
    {
        switch (transaction.transactionState)
        {
            case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
                NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier);
                [self completeTransaction:transaction];
                break;
            case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败
                [self failedTransaction:transaction];
                break;
            case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品
                [self restoreTransaction:transaction];
                break;
            case SKPaymentTransactionStatePurchasing:      //商品添加进列表
                NSLog(@"商品添加进列表");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
    // Your application should implement these two methods.
    NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier;
    NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString];
    if ([productIdentifier length] > 0) {
        // 向自己的服务器验证购买凭证
    }
    // Remove the transaction from the payment queue.
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}
- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
    if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {
        NSLog(@"购买失败");
    } else {
        NSLog(@"用户取消交易");
    }
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}
- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
  // 对于已购商品,处理恢复购买的逻辑
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}

 8、服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。

 

开发工作(服务端)
服务端的工作比较简单,分4步:

1.接收ios端发过来的购买凭证。
2.判断凭证是否已经存在或验证过,然后存储该凭证。
3.将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
4.如果需要,修改用户相应的会员权限。


考虑到网络异常情况,服务器的验证应该是一个可恢复的队列,如果网络失败了,应该进行重试。

 

与苹果的验证接口文档在这里。简单来说就是将该购买凭证用Base64编码,然后POST给苹果的验证服务器,苹果将验证结果以JSON形式返回。

 

苹果AppStore线上的购买凭证验证地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt ,测试的验证地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

 

参考链接
以下参考链接详细说明了完成应用内付费开发的步骤:

1.https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/index.html
2.http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html
3.http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/1028/3435.html
4.http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2012/0214/3976.html





内容概要:本文详细介绍了一种基于Simulink的表贴式永磁同步电机(SPMSM)有限控制集模型预测电流控制(FCS-MPCC)仿真系统。通过构建PMSM数学模型、坐标变换、MPC控制器、SVPWM调制等模块,实现了对电机定子电流的高精度跟踪控制,具备快速动态响应和低稳态误差的特点。文中提供了完整的仿真建模步骤、关键参数设置、核心MATLAB函数代码及仿真结果分析,涵盖转速、电流、转矩和三相电流波形,验证了MPC控制策略在动态性能、稳态精度和抗负载扰动方面的优越性,并提出了参数自整定、加权代价函数、模型预测转矩控制和弱磁扩速等优化方向。; 适合人群:自动化、电气工程及其相关专业本科生、研究生,以及从事电机控制算法研究与仿真的工程技术人员;具备一定的电机原理、自动控制理论和Simulink仿真基础者更佳; 使用场景及目标:①用于永磁同步电机模型预测控制的教学演示、课程设计或毕业设计项目;②作为电机先进控制算法(如MPC、MPTC)的仿真验证平台;③支撑科研中对控制性能优化(如动态响应、抗干扰能力)的研究需求; 阅读建议:建议读者结合Simulink环境动手搭建模型,深入理解各模块间的信号流向与控制逻辑,重点掌握预测模型构建、代价函数设计与开关状态选择机制,并可通过修改电机参数或控制策略进行拓展实验,以增强实践与创新能力。
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