软件开发综合知识解析
1. 软件开发基础概念
1.1 类与对象
类是对象的模板,对象是类的实例。类具有抽象性、继承性、多态性等特性。例如, BankAccount 类可以作为具体账户类(如 CheckingAcct 、 InvestmentAcct )的基类,通过继承可以共享基类的属性和方法。
- 类的设计原则:
- 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则(LSP):子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方。
- 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
- 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
1.2 设计模式
设计模式是软件开发中反复出现的问题的通用解决方案。常见的设计模式包括:
| 模式类型 | 具体模式 | 描述 |
| ---- | ---- | ---- |
| 创建型模式 | 工厂模式(Factory Pattern) | 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。 |
| | 单例模式(Singleton Pattern) | 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 |
| 结构型模式 | 适配器模式(Adapter Pattern) | 将
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