OpenGL ES
文章平均质量分 92
RangingWon
It does not do to dwell on dreams and forget to live.
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
基础-OpenGL ES
1、四大着色器 顶点着色器:接收顶点数据,单独处理每个顶点 细分着色器:对所有的图像进行修改几何图元类型 几何着色器:决定输出的图元类型和个数 片元着色器:对光栅化处理生成的片元进行处理 2、渲染过程中产生的问题解决 (1)油画算法 先绘制场景中离观察者比较远的物体,再绘制较近物体。但是油画算法重复绘制,耗性能,一般不采用。而且,在一些情况下,采用油画算法是无法进行处理,例如:三个图...原创 2019-03-13 22:58:55 · 620 阅读 · 0 评论 -
OpenGL / OpenGL ES 专业名词解析
一、简介 ###(1)OpenGL OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、...原创 2019-05-16 16:04:49 · 863 阅读 · 0 评论 -
OpenGL在Mac上的配置
1、创建工程 打开Xcode -> macOS -> Cocoa App 2、删除文件AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.m 3、在工程添加GLUT.framework和OpenGL.framework两个系统库 4、拖入include文件到当前工程下并将libGLTools.a...原创 2019-05-16 17:49:06 · 747 阅读 · 0 评论 -
一张图了解OpenGL的渲染架构
初学者在初学OpenGL时,很多时候会对OpenGL的渲染架构感到困惑,不清楚它是怎么一个渲染流程,常将Arributes直接传递到片元着色器,或者为了将属性直接传递到片元着色器,而通过uniform传递到片元着色器等,这样的操作都是错误的,OpenGL的数据传输都有明确的届定。下面,我们就来看看OpenGL的渲染架构并了解它的数据传输方式和特点。 上面就是OpenGL的渲染架构啦,我们在...原创 2019-05-28 09:02:35 · 3543 阅读 · 1 评论
分享