OpenGL在Mac上的配置

本文详细介绍如何在Xcode中从零开始搭建OpenGL开发环境,包括工程创建、文件删除、系统库添加、外部库集成及配置、代码实现等步骤,提供一个完整的OpenGL配置教程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、创建工程

  • 打开Xcode -> macOS -> Cocoa App
    1.1.png

2、删除文件AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.m

1.2.png

3、在工程添加GLUT.framework和OpenGL.framework两个系统库

1.3.png

4、拖入include文件到当前工程下并将libGLTools.a拖到工程的Frameworks文件夹里

1.4.png

5、配置CLTool.h和glew.h 的路径

1.5.png

6、创建main.cpp文件

1.6.png
1.7.png

7、然后在main.cpp中实现下代码

代码详见Demo:https://github.com/JnKindle/OpenGLConfig

8、效果图

1.8.png

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