合成心理学:从简单系统到复杂行为
1. 上坡分析与下坡合成定律
1.1 示例引入
在机器人研究中,一些研究如Holland和Melhuish(1999)关于机器人利用 stigmergy 对不同物体进行聚类分类的研究,可视为深入理解 stigmergy 以及探索其与其他原理相互作用以组织有用集体行为的尝试。从机器人设计者的角度来看,单个机器人仅具备基本的感觉运动能力,且无需与其他智能体直接通信。当将其置于复杂环境中,尤其是存在多个智能体的复杂环境时,会产生复杂的集体行为,且这种行为是完全涌现的,因为机器人内置的能力并非专门设计用于社交或交互。
1.2 下坡合成与上坡分析
Braitenberg(1984)提出的合成方法有两个核心主题。其一为“下坡合成”,即构建简单设备,使其与环境相互作用,从而产生令人惊讶和有趣的涌现行为。例如之前提到的机器人研究以及“无思维步行者”的例子都体现了这一点。其二是“上坡分析”,他以此倡导合成方法,反对仅通过分析来解释现有系统行为的方法。从外部观察数据来猜测内部结构十分困难,分析通常比发明更具挑战性,正如归纳通常比演绎更耗时,因为归纳需要寻找路径,而演绎则有明确的方向。这可能导致我们在分析机制时高估其复杂性。
1.3 合成与分析的结合
“上坡分析与下坡合成定律”表明合成方法应能产生比分析方法更简单的理论。但合成心理学要成功,必须将合成与分析结合。合成方法虽能产生丰富且令人惊讶的结果,但不能完全摒弃分析。例如,若研究者构建了一个能产生复杂行为的系统,仅展示行为是不够的,还需解释其内在机制如何与环境相互作用产生该行为,以及为何其他类似系统未出现此行为。这就需要对系统进行深入分析,尽管这
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