22、深度学习模型的检查、监控与优化

深度学习模型的检查、监控与优化

1. 使用Keras回调函数监控和控制模型训练

在训练深度学习模型时,我们常常难以预测训练过程中的各种情况,例如需要多少个轮次(epochs)才能达到最优的验证损失。传统的做法是进行大量轮次的训练,直到出现过拟合,然后根据第一次训练的结果确定合适的轮次,再重新开始训练。但这种方法效率较低。

Keras回调函数为我们提供了更好的解决方案。回调函数是一个对象,它被传递给 fit 方法,并在训练的不同阶段被模型调用。它可以访问模型的状态和性能数据,并采取相应的操作,如中断训练、保存模型、加载不同的权重集等。

以下是一些常见的回调函数及其用途:
- 模型检查点(Model Checkpointing) :在训练过程中的不同点保存模型的当前权重。
- 提前停止(Early Stopping) :当验证损失不再改善时中断训练,并保存训练过程中获得的最佳模型。
- 动态调整参数值 :例如在训练过程中动态调整优化器的学习率。
- 记录训练和验证指标 :或者在更新时可视化模型学习的表示。

keras.callbacks 模块包含了许多内置的回调函数,以下是一些常用的回调函数及其使用示例:

1.1 ModelCheckpoint和EarlyStopping回调函数
import keras

ca
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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