线程通信与定时器实现详解
在多线程编程中,线程的优先级、通信机制以及定时器的实现都是非常重要的方面。下面将详细介绍这些内容。
线程优先级
在多线程系统中,线程的优先级决定了其在系统中的重要程度。不同操作系统对线程优先级的设置有所不同。
- Windows系统 :线程优先级通过 Priority 属性设置,其取值类型为 TthreadPriority ,包含以下几种:
type
TthreadPriority = (tpIdle, tpLowest, tpLower, tpNormal,
tpHigher, tpHighest, tpTimeCritical);
- `tpIdle`:表示非常低优先级的线程,只有在系统空闲时才会运行。
- `tpTimeCritical`:表示必须始终运行的线程,但实际上高优先级线程不能完全阻止低优先级线程运行,因为Windows会动态调整线程优先级。
建议始终将线程优先级保持在默认值`tpNormal`,除非在非常特殊的情况下,且不应将优先级设置为`tpTimeCritical`,否则可能会严重影响系统性能。
- 非Windows系统 :
Priority属性为整数类型,允许的值范围因平台而异。在POSIX兼容系统(如macOS或Linux)中,允许的范围通常是从0到
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