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原创 游戏代码如何分类文件夹
│ │ ├── EnemyController.cs (敌人AI:追逐、攻击、状态机)│ │ ├── PlayerController.cs (移动、跳跃、交互输入处理)│ │ ├── Interactable.cs (可交互物体基类:宝箱、门、机关)│ │ ├── UIManager.cs (主菜单、暂停菜单、设置菜单管理)│ │ ├── NPCController.cs (基础AI、巡逻、闲置)
2025-07-01 10:20:43
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原创 Unity用YooAsset构建时找不到命名空间
仔细观察发现都是Editor相关命名空间,才知道Editor相关代码要放到Editor文件夹下。
2025-01-21 19:48:16
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空空如也
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