C#之结构体(struct)

在C#中,结构体(struct )是一种值类型数据结构,它用于封装小型相关变量组,如坐标、矩形或其他小数据结构。与类(class)不同,结构体是值类型,这意味着它们在栈上分配内存,而不是在堆上。结构体可以包含构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符和嵌套类型。

声明结构体

public struct Point
{
    public int X;
    public int Y;

    public Point(int x, int y)
    {
        this.X = x;
        this.Y = y;
    }
}

使用结构体

Point p1 = new Point(10, 20);
Point p2 = p1; // 复制值,而不是引用
p2.X = 30;

Console.WriteLine(p1.X); // 输出: 10
Console.WriteLine(p2.X); // 输出: 30

结构体与类的区别

  • 值类型 vs 引用类型:结构体是值类型,而类是引用类型。这意味着当你将一个结构体赋值给另一个结构体时,会创建一个完全独立的副本。
  • 默认构造函数:结构体不能包含显式的无参构造函数,因为编译器会自动为每个结构体提供一个默认构造函数。
  • 继承:结构体不能继承自另一个结构体或类,也不能被继承,但它们可以实现接口。
  • 垃圾回收:结构体不参与垃圾回收,因为它们在栈上分配内存,而类实例在堆上分配内存,并由垃圾回收器管理。

使用结构体的最佳实践

  • 当对象的大小较小且生命周期较短时,使用结构体可以提高性能。
  • 避免在结构体中定义引用类型的字段,
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