在C#中,结构体(struct )是一种值类型数据结构,它用于封装小型相关变量组,如坐标、矩形或其他小数据结构。与类(class)不同,结构体是值类型,这意味着它们在栈上分配内存,而不是在堆上。结构体可以包含构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符和嵌套类型。
声明结构体
public struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
使用结构体
Point p1 = new Point(10, 20);
Point p2 = p1; // 复制值,而不是引用
p2.X = 30;
Console.WriteLine(p1.X); // 输出: 10
Console.WriteLine(p2.X); // 输出: 30
结构体与类的区别
- 值类型 vs 引用类型:结构体是值类型,而类是引用类型。这意味着当你将一个结构体赋值给另一个结构体时,会创建一个完全独立的副本。
- 默认构造函数:结构体不能包含显式的无参构造函数,因为编译器会自动为每个结构体提供一个默认构造函数。
- 继承:结构体不能继承自另一个结构体或类,也不能被继承,但它们可以实现接口。
- 垃圾回收:结构体不参与垃圾回收,因为它们在栈上分配内存,而类实例在堆上分配内存,并由垃圾回收器管理。
使用结构体的最佳实践
- 当对象的大小较小且生命周期较短时,使用结构体可以提高性能。
- 避免在结构体中定义引用类型的字段,

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