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转载 Apache Maven 构建 & 测试工程

通过遵循Maven的标准项目结构、使用Maven进行构建和测试、利用Maven的依赖管理功能以及扩展Maven插件的功能,我们可以提高开发效率和质量,减少出错的可能性。由于Maven和插件的更新速度可能不同步,因此开发者需要确保所使用的插件版本与Maven版本兼容,以避免出现构建错误或不一致的行为。如果一个项目 A 依赖于项目 B,而项目 B 又依赖于项目 C,那么 Maven 会自动将项目 C 的依赖添加到项目 A 的类路径中,无需在项目 A 的 POM 文件中显式声明。

2024-07-10 10:55:22 65

转载 C语言 循环

然而,除了这两个关键字外,C语言还提供了goto语句,尽管在现代编程实践中,goto的使用通常被认为是不良的编程习惯,但在某些特殊情况下,它仍然有其用途。在C语言中,循环结构是编程的基石之一,它赋予程序重复执行特定代码段的能力,直至满足特定的条件。这种机制在处理需要忽略某些迭代条件的循环时特别有用,例如,在打印1到10之间的所有奇数时,我们可以使用continue语句跳过偶数。这种机制在需要提前终止循环时非常有用,例如,在查找一个特定的数字时,一旦找到,我们就可以使用break语句提前结束循环。

2024-07-10 10:54:44 96

转载 C++ 标准库

这个库中的 std::chrono::system_clock、std::chrono::steady_clock 和 std::chrono::high_resolution_clock 等类型可以帮助开发者获取当前的系统时间或稳定的时钟时间。这些类(如 std::cin、std::cout、std::ifstream、std::ofstream)封装了底层 I/O 操作的细节,使得开发者无需关心底层实现的复杂性,就能方便地进行文件读写、控制台输入输出等操作。字符串的分割和连接是常见的字符串操作。

2024-07-10 10:53:23 194

转载 C++ vector使用方法

需要注意的是,一个vector容器中的所有对象都必须是同一种类型的。因此,我们可以定义保存string对象的vector,保存int值的vector,或者是保存自定义的类类型对象(如Sales_items对象)的vector。iterator insert(iterator it, InputIterator first, InputIterator last): 在迭代器it指向的元素前插入另一个相同类型向量的[first, last)区间内的数据,并返回指向第一个新插入元素的迭代器。

2024-07-10 10:52:40 110

转载 常用C++编译器推荐

TCC(Tiny C Compiler)是一款轻量级的C语言编译器,尽管它的名字中只提到了C,但实际上TCC也支持C++代码(尽管对C++的支持可能不如一些专门的C++编译器完整)。Microsoft Visual C++(通常简称为MSVC)是微软公司开发的一款强大的C++编译器,作为Visual Studio集成开发环境(IDE)的一部分,MSVC为开发者提供了从代码编写、调试到性能优化的全方位支持。Clang的出现不仅为开发者们提供了一个高效的编译工具,也为编译器技术的发展注入了新的活力。

2024-07-10 10:51:58 4935

转载 C# 可空类型(Nullable)说明

在C#中,你可以将可空类型转换为非可空类型,但这样做需要确保可空类型确实包含一个值(即不是null)。在C#中,可空类型(Nullable)是一种特殊的数据类型,允许变量表示其基础值类型的一个值,或者表示没有值(null)。在上面的代码中,我们不仅定义了可空类型的变量,还通过Console.WriteLine输出了这些变量的初始值,以便更直观地看到它们的值。当比较涉及null时,这些运算符会按照预期工作,即null不等于任何值(包括null本身,除非使用了特定的null相等性比较)。.)来简化上述检查。

2024-07-10 10:47:44 740

转载 C# 数组(Array)声明与使用

当声明数组变量时,我们并非声明如number0、number1等单独的变量,而是声明一个名为numbers的变量,用以指代整个数组。由于数组在C#中是引用类型,所以当我们传递数组给方法时,我们实际上传递的是对数组对象的引用,而不是数组本身的副本。在C#中,数组是引用类型,因此当你将一个数组赋值给另一个变量时,你实际上是在复制引用,而不是数组本身的内容。由于数组的大小是固定的,并且索引是从0开始的,因此在使用数组时必须格外小心,以避免出现IndexOutOfRangeException异常。

2024-07-10 10:46:50 1625

转载 C# 字符串(String)

想象一下,你有一个包含"Hello"的字符串,然后你想要修改它,使其变为"Hello, World!字符串在C#编程中扮演着重要的角色,无论是用户界面的文本显示,还是数据的存储和处理,都离不开字符串。字符串池是一个存储字符串实例的缓存区域,当程序需要频繁使用相同的字符串时,可以从字符串池中直接获取,而不需要每次都创建新的实例。然而,你可以通过操作字符串来创建新的字符串实例。在上面的例子中,{0:N0}是一个格式说明符,它表示第一个参数(number)应该被格式化为一个不带小数点的数字,并使用千位分隔符。

2024-07-10 10:46:04 51

转载 C#结构(Struct)

在C#中,结构体(struct)确实不支持类(class)所拥有的继承特性,但正如前面提到的,结构体可以实现接口(interface)。性能:由于结构体是值类型,并且通常比类具有更小的内存占用,因此在处理大量数据时,结构体可能具有更好的性能。在C#中,结构体可以嵌套在其他结构体内部。在C#中,结构体(Struct)是一种轻量级的值类型数据结构,它允许程序员将多个相关的变量组合成一个单一的类型。结构体和类在C#中都扮演着重要的角色,但它们在类型、内存管理、继承、默认构造函数、性能和用途等方面存在显著的差异。

2024-07-10 10:45:04 2288

转载 C#枚举(Enum)声明与使用

在这个例子中,我们声明了一个带有[Flags]属性的Permissions枚举类型,并定义了四个常量:None、Read、Write和Execute。例如,你可以使用Enum.GetNames方法来获取枚举中所有常量名称的数组,或者使用Enum.GetValues方法来获取枚举中所有常量值的数组。因为枚举类型限制了可以赋给枚举变量的值的范围,所以使用枚举可以减少由于错误的整数赋值而导致的问题。默认情况下,枚举中的第一个常量(在这个例子中是Sunday)的值是0,后续的常量值依次递增1。

2024-07-10 10:44:02 765

转载 C# 类(Class)

当我们使用new Person("Alice", 30)创建Person类的实例时,构造函数会被调用,并将传入的参数值赋给对象的Name和Age属性。在C#中,类的实例化不仅仅是一个简单的调用构造函数的过程,它还涉及到内存的分配和管理。当我们使用new关键字创建类的实例时,系统会在堆内存中为该对象分配一块内存空间,并将对象的引用赋值给相应的变量(如上面的person变量)。在C#编程语言中,类(Class)是一种基本的数据结构,它允许你定义数据类型以及该类型所可以执行的操作(方法)和包含的数据(字段)。

2024-07-10 10:43:15 1086

转载 C# 多态性

这样,我们就可以通过IMovable类型的引用来引用Car或Plane的对象,并调用它们的Move方法,而无需关心具体的对象类型。重写(Overriding) 在面向对象编程中,子类可以重写父类中的方法,即定义一个与父类同名、同参数列表但实现不同的方法,从而覆盖父类的实现。在这个例子中,Animal类定义了一个MakeSound的虚方法(使用virtual关键字),Dog类则重写了这个方法,提供了更具体的实现。通过多态性,我们能够在不修改已有代码的情况下,轻松地添加新的角色类型,并扩展游戏的功能。

2024-07-10 10:42:30 42

转载 C# 运算符重载

不能重载.(点运算符)、.*(点索引器)和[](索引器运算符):在C++中,这些运算符具有特定的语法和用途,因此不能直接进行重载。然而,你可以通过为类或结构定义索引器(使用operator[])和成员函数(模拟.的行为),来实现类似重载这些运算符的效果。:(空合并)等运算符就不能被重载。避免重载标准库中的运算符:标准库中的运算符(如+、-、*、/等)已经具有明确的语义和行为。在C#中,重载运算符是通过在类或结构中定义特殊的方法来实现的,这些方法的名称是operator关键字后跟要重载的运算符。

2024-07-10 10:41:45 195

转载 C# 接口(Interface)

在上面的示例中,我们定义了一个名为ResourceOwner的类,它持有一个名为resource的非托管资源(在此示例中,我们使用了一个假设的SafeHandle类来表示非托管资源)。在C#编程语言中,接口(Interface)是一个非常重要的概念,它允许我们定义一组方法、属性、事件或索引器的规范,但不提供这些成员的具体实现。在某些情况下,你可能会发现将接口和抽象类结合使用是最合适的,即在一个抽象类中定义一些共享的行为或状态,并使用接口来定义需要被所有子类实现的契约。接口不能单独存在,也不能直接实例化。

2024-07-10 10:40:24 2751

转载 C# 命名空间(Namespace)

例如,如果我们有两个不同的命名空间NamespaceA和NamespaceB,它们都包含了一个名为UtilityClass的类,那么在代码中我们就不能同时引入这两个命名空间,否则编译器将无法区分UtilityClass到底指的是哪个命名空间中的类。命名空间在C#中扮演了重要的角色,它们提供了一种避免命名冲突的方式,使得不同库或项目中的类、接口、结构等可以具有相同的名称而不会相互干扰。相反,通过将类型组织到不同的命名空间中,可以更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。下面我们将详细探讨C#中的命名空间。

2024-07-10 10:36:48 1097

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