20160513+毕业设计项目需求分析一

本文档概述了一个棋类游戏项目的初步开发计划,包括核心功能如人机对战、棋局保存与恢复、双人在线对战等,并探讨了可能采用的技术方案,如机器学习、序列化、Socket通信等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目基本已经定了,现在就是看看主要要实现哪些功能了。

暂定的功能是:

1、人机对战(机器学习?)

2、棋盘中途保存、后退(序列化?)

3、双人对战(socket?)

4、画棋盘、棋子,表格(iframe)

5、判定胜负(数据结构图的深度遍历)

6、模拟胜负(再确定能胜利的情况下直接提示)


以后有新的想法和需求再继续补充。

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