Netty游戏服务器搭建之服务端

一直从事的java web方面的开发,最近想去深圳了,据说那里做游戏服务的很多,就学习一下nio框架netty。

一、 java NIO简介
nio是java New IO的简称,在jdk1.4里提供的新api。Sun官方标榜的特性如下:
 为所有的原始类型提供(Buffer)缓存支持。
 字符集编码解码解决方案。
 Channel:一个新的原始I/O抽象。
 支持锁和内存映射文件的文件访问接口。
 提供多路(non-bloking)非阻塞式的高伸缩性网络I/O。
关于java NIO的实现部分不是本文讨论的重点,有兴趣的朋友可以访问JAVA夜无眠的博客JAVA NIO 实例。
二、 NIO框架简介
在Java社区,最知名的开源Java NIO框架要属Mina和Netty。实际上,Netty的作者原来就是Mina作者之一,所以可以想到,Netty和Mina在设计理念上会有很多共同点。而本文主要介绍的是使用netty搭建简单的游戏服务器,对于netty与mina的比较以及简单netty应用教程,将在其他文章中有所提及,敬请关注!

 

三、开始写游戏服务

       maven依赖如下

      <ependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>5.0.0.Alpha2</version>
    </dependency>

    服务入口

     public class GameServer {
     public void bind(int port) throws Exception
        {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();//线程组
            EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//server启动管理配置
                b.group(bossGroup, workGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 2048)//最大客户端连接数为2048
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     

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