由于json对象属性有数字命名格式 导致调用报错

在这里插入图片描述

json属性的命名格式有数字,导致不能直接使用对象"."属性的方式
crediteaseReportData.queryLoan.result.overdue.90overdueTimes  //报错

解决:

crediteaseReportData.queryLoan.result.overdue['90overdueTimes']  //类数组模式
### Unity 中调用 JSON 出现 `ReciveData is not defined` 错误解决方案 当遇到 `ReferenceError: ReciveData is not defined` 的错误时,通常意味着 JavaScript 或者 C# 代码试图访问一个尚未定义的对象或函数。对于 Unity 和 WebGL 构建来说,这种问题可能是由于以下几个原因造成的: #### 1. 确认全局变量声明 确保在任何尝试使用 `ReciveData` 变量之前已正确定义并初始化此变量。可以考虑将其作为全局变量放置于 `<script>` 标签内,并放在 HTML 文件顶部。 ```html <script> var ReciveData; </script> ``` #### 2. 验证脚本加载顺序 检查项目中所有涉及 `ReciveData` 定义和使用的文件之间的依赖关系以及它们被加载到页面上的先后次序。确保定义先发生再引用[^1]。 #### 3. 使用正确的命名空间 有时可能会因为同的作用域而导致无法识别特定名称下的成员。确认是否需要通过完整的路径来指定目标对象的位置,例如 `window.ReciveData` 或其他自定义的命名空间结构。 #### 4. 修改发送消息方式适应新版 API 考虑到同版本之间可能存在接口变更的情况,特别是从旧版升级至较新的 Unity 版本时,应当查阅官方文档了解最新的通信机制。比如,在某些情况下,再支持直接通过 `gameInstance.SendMessage()` 进行操作而是改用了更现代的方法[^2]。 #### 5. 处理异步加载情况 如果数据是在某个时刻动态获取而非一开始就存在,则应采取措施处理这种情况。可以在回调函数内部执行后续逻辑或者利用 Promise/A+ 来管理这些流程。 ```javascript // 假设我们有一个用于接收服务器响应的函数 function handleResponse(response) { // 将接收到的数据赋值给全局变量 window.ReciveData = response; // 继续执行依赖于此数据的操作... } ```
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