手机游戏中遇到的坑(三)

很久没更新的,最近手游测试也可以基本进行了,但是还是遇到了一些坑,遇到坑就要总结出来,然后一个一个坑去踩,慢慢的就不是坑了

在手游自动化中,因为不能识别元素,因此加入了图像识别,这个图像识别完全是个双刃剑,它帮我们解决了很多元素的无法识别,但是也引入了一些新问题

1.图像匹配的阀值,到底我们该把阀值设置为多少时最合适呢,这是个问题。首先设置高了,可能很久都无法匹配到,设置低了,可能会匹配出错

2.图像分辨率,因为Android手机太碎片化,有很多的机型,因此也会有很多的分辨率,分辨率的不同,就会导致图像不同,因此如果你的是1920*1080的图像,在1280*720的机型中就无法识别了

3.动态图像,大家都知道在游戏的引导页面很多图标都是一闪一闪的,这类图片在图像匹配中很不容匹配成功。会发现有时会匹配成功,有时也会匹配失败

4.关于含有字体的图片,含有字体的图片会根据手机ROM的不同而不同,虽然我们肉眼看到是一样的,其实他们根本不同,

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