cordova开发过程中,在ios平台遇到的坑竟比安卓多,解决方今天全给你!

本文介绍了使用Cordova进行跨平台开发时,在iOS上遇到的全屏显示、点击事件延迟和后台唤醒问题,以及如何通过修改配置和添加代码来解决这些问题。作者通过实践分享了解决方案,帮助开发者提升iOS app的用户体验。

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温馨提示:本文篇幅较长,建议讲究阅读策略,抓住每段的重点语句。

由于并不是专职移动端app开发,但是看着丰富多彩的app, 真是手痒痒,想自己亲手动手创造一个自己的app,来满足一下自己的成就感,那么有想法很好,二话不说自己就开始动手开干了,经过一系列调查,最终采用的技术选型是 h5+cordova技术来实现这个问题,用这种选型的好处就是开发效率高,能够实现一份代码多个平台,非常省心,当然,不好的地方是可能并没有原生开发的app那么流畅,不过相信随着h5技术的提升,这一差距也会逐渐的减小(根据实际做出的效果,个人感觉流畅度还是不错的,很难分辨出是原生的还是非原生的)。

技术选型ok之后,就开始动手开干了,开始的第一步,开始写逻辑代码,利用2周的业余时间总共写了2600多行js代码,这2600行js代码算是全部功能的实现了,然后将这些代码部署了在我的一个几百块钱的安卓手机上之后,发现一些都还顺利,一切效果都是按照自己的意愿去执行的,既然安卓这么顺利了,我就想部署在苹果里也差不到哪里去,可是大错特错了,放在了我的iphone7中的运行体验真是太糟糕了,竟然还不如几百块钱的安卓里体验好,不过经过一些列的处理与代码兼容的调整,最后在我的iphone7里达到了理想的效果,那么接下来我就说说我所遇见的问题以及我是怎么去解决它的。

全屏显示问题

作为一个娱乐游戏性的app, 个人感觉只有全屏展示才显得比较高端大气不是么?因此,没得说必须要全屏,在安卓下实现全屏很简单,按照cordova的官方说明在配置文件里加一句 这样的代码就可以轻松搞定这个问题了,可是到了ios下,发现这么做并没有什么卵用,那个可恶的电池条非常坚强的在那存在着,一丝不动,我尝试了n多种办法他依然淡定的在那里存在着,像是故意气我似的,最后找到了解决方法,在一个project.plist文件里加了两行配置,终于将它拿下,也总算是松了一口气了,嘿,小样,终于战胜你了吧,具体配置如下图所示(当然这只是其中一个解决方案,也肯定有其他的办法了)

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