c语言实现扫雷游戏

我们需要两个二维数组分别来表示用户看到的地图,和地雷分布的地图(用户看不到的)初始化的代码如下,这里我们的地图采用9*9,定义雷的个数为10个

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void Init(char Show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char Mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			//未翻开的位置我们设为*号标志
			Show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			//初始的时候全部都是安全区域,规定不是雷的位置为0
			Mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	int count = MINE_COUNT;
	while (count>0){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (Mine_map[row][col] == '1'){
			//该位置已经布雷
			continue;
		}
		srand(time(0));
		Mine_map[row][col] = '1';//将此随机生成位置布雷
		--count;
	}

}

我们将用户看到的地图打印出来,但为了方便调试,我们可以采用条件编译的方法,将地雷的地图也打印出来,方便我们差错。

#define COND 1//为1的时候打印雷区地图,为0的时候不打印
void Print(char Show_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("  |  ");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("-----------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		printf(" %d|  ", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			printf("%c ", Show_map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
#if COND
void Print1(char Mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("  |  ");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("-----------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		printf(" %d|  ", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			printf("%c ", Mine_map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
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