用C语言实现扫雷小游戏

本文介绍了如何使用C语言多文件结构实现扫雷游戏。游戏包括埋雷操作、用户界面展示、判断周围雷数以及随机生成埋雷位置等功能。通过Game()函数分析了游戏流程,包括初始化数组、设置雷区、显示游戏界面以及用户交互过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

多文件实现扫雷游戏,并满足:第一次不被炸死 ,当坐标周围没雷,可以实现展开
创建两个12*12的数组,一个实现埋雷等操作mine[12][12],另一个则是用户所见的界面board[12][12]。
在mine.h中进行一些文件引入和定义及声明

mine.h
#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_
#pragma warning (disable:4996)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 12
#define COL 12
#define MINE_NUM 20
#define TOTAL 100
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void SetMine(char mine[][COL], int row,int col,int count);
char GetMine(char mine[][COL], char board[][COL], int row, int col);//char ->'0'-'8'
void Game();

#endif

在mine.c中进行扫雷游戏的实现
SetMine() :对mine[ROW][COL]进行埋雷操作
ShowBoard():玩家所见到的游戏界面
GetMine():当未踩到雷时,显示四周雷的个数,如果四周雷的个数为0,则对周围雷的个数进行展开。
GetRandIdex():通过time种子,获得埋雷的随机数

实现Game()的过程分析

  • 先创建两个数组,并对其进行初始化和填充
  • 对mine数组进行埋雷操作
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