Hypergraph Models超图模型

本文介绍了超图(Hypergraph)的基本概念及其与传统图的区别。详细解释了超图中边(称为超边)能够连接任意数量顶点的特点,并进一步阐述了k-均匀超图的概念。

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      最近看了篇Paper(Hyperspectral Image Classification Through Bilayer Graph-Based Learning),里面出现了一个超图(Hypergraph)的概念,在这里对它的概念进行说明。

      超图(Hypergraph)是什么

      简单的来说,对于我们熟悉的图而言,它的一个边(edge)只能和两个顶点连接;而对于超图来讲,人们定义它的边(这里叫超边,hyperedge)可以和任意个数的顶点连接。一个图和超图的示意图如下所示:


      而对于超图的一个严格的数学定义,维基百科上是这样写的:

      在数学中,超图是图的一般化。对于超图来说,它的一条边可以连接任意数量的顶点。正式的说,超图H可以表示为H=(X,E),X为元素的集合,成为节点或顶点,E是X的一组非空子集,成为超边。(In mathematics, a hypergraph is a generalization of a graph, where an edge can connect any number of vertices. Formally, a hypergraph H is a pair H = (X,E) where X is a set of elements, called nodes or vertices, and E is a set of non-empty subsets of X called hyperedges or links.)

      k-均匀超图(k-uniform hypergraph)

      对于超图而言,还有一个k-均匀超图的概念(k-uniform hypergraph)。它指超图的每个边连接的顶点个数都是相同的,即为个数k。所以2-均匀超图就是我们传统意义上的图,3-均匀超图就是一个三元组的集合,以此类推。

      While graph edges are pairs of nodes, hyperedges are arbitrary sets of nodes, and can therefore contain an arbitrary number of nodes. However, it is often useful to study hypergraphs where all hyperedges have the same cardinality: a k-uniform hypergraph is a hypergraph such that all its hyperedges have size k. (In other words, it is a collection of sets of size k.) So a 2-uniform hypergraph is a graph, a 3-uniform hypergraph is a collection of triples, and so on.

03-11
### 超图 GIS 软件平台开发使用 #### 组件式GIS开发平台 SuperMap Objects SuperMap Objects 是基于 Realspace GIS 的二三维一体化组件式 GIS 开发平台,适用于快速开发专业级 C/S 结构应用系统。该平台支持 Java、.NET 和 COM 组件的系列产品,使得开发者可以根据具体的应用场景和技术栈选择最适合的开发方式[^1]。 ```java // 示例:创建地图窗口并加载矢量数据源 (Java 版本) public class MapWindow { public static void main(String[] args) { try { EngineInstance.initialize(); // 创建地图控件实例 MapControl mapCtrl = new MapControl(); // 加载矢量数据集 DatasetVector dataset = (DatasetVector)new Workspace().getDatasets().open("path/to/vector/dataset"); // 将数据集添加到地图中显示 Layer layer = new Layer(dataset); mapCtrl.getMap().getLayers().add(layer); System.out.println("成功加载并显示矢量数据!"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` #### 应用服务器与技术支持 超图云 GIS 应用服务器提供全天候的服务和支持,确保系统的稳定运行。通过网络、邮件、电话等多种渠道为用户提供高效的技术支持服务,涵盖项目前期的需求分析、架构设计以及后续的功能咨询和技术问题解决等方面的工作[^2]。 #### 三维GIS开发准备事项 尽管超图官方提供了详尽的 API 文档,在实际操作过程中仍需注意一些细节上的差异和不足之处。建议初次接触此领域的朋友先熟悉官方网站资源,并参考社区经验分享来规避常见陷阱[^3]。 #### 客户端开发实践——iClient 打点案例 为了更好地理解如何利用超图客户端进行地理信息系统(GIS)应用程序的构建,下面给出一个简单的例子说明如何使用 iClient 实现基本的地图打点功能: ```javascript // JavaScript版本 - 利用iClient实现简单打点效果 var map, pointLayer; function init() { var options = { ... }; // 配置项初始化 // 初始化地图对象 map = L.map('map', options).setView([latitude, longitude], zoomLevel); // 添加底图瓦片层 L.tileLayer(tileServerUrl, {}).addTo(map); // 新建标记图层用于存储自定义标注 pointLayer = L.layerGroup().addTo(map); } function addPoint(latlng) { // 向指定位置添加新图标 L.marker(latlng).bindPopup("<b>Hello world!</b><br />I am a popup.").addTo(pointLayer); } ``` 以上代码片段展示了如何借助 Leaflet.js 及其插件库完成基础的地图展示与交互任务。更多高级特性和定制化选项可以参阅 [iClient 官方文档](https://iclient.supermap.io/) 获取更多信息[^4]。
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