cuda之线程分配

部署运行你感兴趣的模型镜像

线程是cuda编程的核心

原文请查看:http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#programming-model

为方便起见,threadidx是一个三维向量,使线程可以确定使用一个一维、二维、三维线或指标,形成一维,二维,或三维块的线程,称为一个线程块。这提供了一种自然方法来调用域中元素的计算,如向量、矩阵或卷。

索引的线程和线程ID以简单的方式相互关联:一个一维的块,它们是相同的;一个二维块大小(dx,dy),一个线程索引线程ID(x,y)是(x + y DX);一尺寸三维块(dx,dy,dz),一个线程索引线程ID(x,y,z)是(X + Y + Z DX Dx Dy)。

// Kernel definition
__global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N],
                       float C[N][N])
{
    int i = threadIdx.x;
    int j = threadIdx.y;
    C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}

int main()
{
    ...
    // Kernel invocation with one block of N * N * 1 threads
    int numBlocks = 1;
    dim3 threadsPerBlock(N, N);
    MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C);
    ...
}


每个块的线程数是有限制的,因为块的所有线程都预期位于相同的处理器核心上,并且必须共享该核心的有限内存资源。在目前的GPU的线程块可以包含多达1024个线程。

然而,一个内核可以由多个相同形状的线程块执行,因此线程的总数等于每个块的线程数和块的个数。

块被组织成一维、二维或三维的线程块网格。网格中线程块的数量通常取决于正在处理的数据的大小或系统中处理器的数量,这大大超过了它的数量。

线程的数量每块和多块网格中指定的每个<< <…> > >语法的类型可以是int或dim3。可以在上面的例子中指定二维块或网格。

网格内的每个块可以通过一维、二维或三维指数,在内核通过内置的blockidx变量访问。该线程块尺寸可在内核通过内置的blockdim变量。

// Kernel definition
__global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N],
float C[N][N])
{
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
    if (i < N && j < N)
        C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}

int main()
{
    ...
    // Kernel invocation
    dim3 threadsPerBlock(16, 16);
    dim3 numBlocks(N / threadsPerBlock.x, N / threadsPerBlock.y);
    MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C);
    ...
}


一个16x16的线程块大小(256个线程),虽然在这种情况下,任意的,是一种常见的选择。网格的创建有足够的块,每个矩阵元素有一个线程和以前一样。为了简单起见,这个示例假设每个维度中每个网格的线程数可以被该维度中每个块的线程数均匀地整除,尽管情况并非如此。


线程块需要独立执行:必须以并行或串行的顺序执行它们。这个独立性要求允许线程块以任意顺序排列在任意数量的内核中,如图5所示,使程序员能够编写与内核数量相匹配的代码。

块中的线程可以通过共享内存共享数据,并通过同步执行来协调内存访问。更确切地说,人可以指定同步点的内核通过调用__syncthreads()固有功能;__syncthreads()作为一个屏障,块中的所有线程必须在任何继续等待。共享内存提供了使用共享内存的例子。

有效的合作,共享内存将在每个处理器核心的低延迟内存(很像一个L1缓存)和__syncthreads()有望轻。

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

PyTorch 2.5

PyTorch 2.5

PyTorch
Cuda

PyTorch 是一个开源的 Python 机器学习库,基于 Torch 库,底层由 C++ 实现,应用于人工智能领域,如计算机视觉和自然语言处理

CUDA架构中,线程(threads)、线程束(warps)、流式多处理器(Streaming Multiprocessors, SMs)以及warp之间的关系是理解并行计算执行模型的关键。CUDA程序通常在GPU上以大规模并行方式执行,这些概念构成了GPU并行执行的基础。 每个线程CUDA程序中最小的执行单元,类似于CPU中的线程线程被组织成一个层次结构:线程组成线程(blocks),线程再被组织成网格(grids)。线程内的线程可以协作,例如通过共享内存和同步操作[^1]。 线程束(warp)是GPU调度和执行的基本单位。一个warp通常包含32个线程,这些线程在同一个时钟周期内执行相同的指令,但可以处理不同的数据。这种执行模式被称为单指令多数据(SIMD)。当线程分配到某个SM上时,SM会将线程中的线程划分为多个warp,并依次调度这些warp执行[^1]。 流式多处理器(SM)是GPU上的计算核心,负责执行线程。每个SM包含多个CUDA核心、寄存器文件、共享内存以及调度器等资源。当一个线程分配到SM上时,SM负责管理该线程的执行,包括线程的调度、指令的分发以及资源的分配[^1]。 warp和SM之间的关系体现在线程的执行调度上。一个SM可以同时管理多个warp,但同一时间只能执行其中一部分。这种并发执行的能力取决于SM的硬件资源,如寄存器数量、共享内存大小等。当一个warp因为等待内存访问或其他原因而无法继续执行时,SM可以切换到另一个准备就绪的warp,从而提高硬件利用率[^1]。 ### 示例代码:线程组织与执行 以下是一个简单的CUDA程序示例,展示了如何定义和启动线程和网格: ```cuda #include <stdio.h> // CUDA核函数 __global__ void vectorAdd(int *a, int *b, int *c, int n) { int i = threadIdx.x; // 每个线程处理一个元素 if (i < n) { c[i] = a[i] + b[i]; } } int main() { int n = 5; int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int b[] = {10, 20, 30, 40, 50}; int c[n]; int *d_a, *d_b, *d_c; // 分配设备内存 cudaMalloc(&d_a, n * sizeof(int)); cudaMalloc(&d_b, n * sizeof(int)); cudaMalloc(&d_c, n * sizeof(int)); // 将数据从主机复制到设备 cudaMemcpy(d_a, a, n * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_b, b, n * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); // 定义线程和网格的大小 dim3 threadsPerBlock(n); dim3 blocksPerGrid(1); // 启动核函数 vectorAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_a, d_b, d_c, n); // 将结果从设备复制回主机 cudaMemcpy(c, d_c, n * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost); // 输出结果 for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", c[i]); } // 释放设备内存 cudaFree(d_a); cudaFree(d_b); cudaFree(d_c); return 0; } ``` 在这个示例中,`vectorAdd`是一个CUDA核函数,它在GPU上执行。每个线程处理数组中的一个元素,并将结果存储在`c`数组中。`dim3 threadsPerBlock(n)`定义了一个包含`n`个线程线程,`dim3 blocksPerGrid(1)`定义了一个包含单个线程的网格。通过这种方式,CUDA程序可以充分利用GPU的并行计算能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值